Jurado por Sangue
Especialização de Guerreiro“Meu juramento não foi feito a reis nem a deuses. Foi feito ao sangue — e ele sempre cobra.”
Os Jurados por Sangue são guerreiros que passaram por um ritual proibido, originado em antigas guerras contra vampiros. Durante esses conflitos, descobriu-se que o sangue vampírico — uma mistura corrompida de vida e morte — podia ser usado para selar juramentos que concedem poder temporário, mas terrível.
Um Jurado por Sangue carrega uma espada marcada por esse ritual. A lâmina não bebe magia, nem alma — bebe sangue. Cada inimigo vivo morto pela espada fortalece temporariamente o guerreiro, enquanto o sangue ainda escorre e pulsa na arma.
Essa força, porém, não é permanente. Quando o combate termina, o sangue começa a secar, pingar e desaparecer, levando consigo o poder concedido.
O Ritual do Juramento de Sangue
O ritual só pode ser realizado uma vez na vida.
Ele exige:
- O sangue de um vampiro verdadeiro, ainda ativo
- Uma espada comum, ainda não encantada
- O juramento falado enquanto a lâmina é banhada no sangue vampírico
O guerreiro jura jamais abandonar a espada e jamais negar combate quando o sangue pedir.
Se a espada for destruída, o Jurado por Sangue perde todas as habilidades da especialização até que um novo ritual seja realizado (a critério do Mestre).
Raças permitidas:
- Humano (Britânico Comum)
- Humano (Britânico Romano)
- Humano (Britânico Rústico)
- Humano (Franco)
- Humano (Irlandês)
- Humano (Númida)
- Humano (Saxão)
(Todas do Guia de Campanha: Senhores da Guerra)
Além disso, Apenas os Humano do Livro Básico de Regras é permitido.
🚫 Raças híbridas jamais podem escolher essa classe, pois o juramento exige sangue humano puro e não diluído.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas espadas (curtas, longas, bastardas ou montantes ), O Jurado por Sangue começa o jogo com uma Espada Juramentada (ver abaixo).
- Armaduras: Todas as armaduras e Escudos permitidos
- Itens Mágicos: Pode usar itens mágicos guerreiros, Nunca pode abandonar ou substituir sua Espada Juramentada Se perdida ou destruída, o personagem perde todas as habilidades da classe até realizar um ritual de refazimento (decisão do Mestre). realizar um ritual de refazimento (decisão do Mestre).
1 🩸 Juramento de Sangue: A Espada Juramentada absorve o sangue de criaturas vivas mortas diretamente pelo Jurado por Sangue.
O que conta como morte válida:
✔ Humanoides
✔ Animais
✔ Bestas
✔ Criaturas monstruosas vivas
🚫 Não conta:
- Esqueletos
- Construtos
- Criaturas sem sangue
- Mortos-vivos incorpóreos
🩸 Barra de Sangue (Contador de Mortes Mecânica Nova)
Sempre que o Jurado por Sangue desferir o golpe final em uma criatura válida, ele acumula 1 Ponto de Sangue.
Multiplicador de Sangue
- A cada 2 Pontos de Sangue, o Jurado por Sangue ganha +1 no Multiplicador de Sangue
- O valor é sempre arredondado para baixo
📌 Exemplo:
- 1 morte → 0 multiplicador
- 2 mortes → +1
- 5 mortes → +2
- 7 mortes → +3
⚔ Efeito do Multiplicador de Sangue
Enquanto o combate estiver ativo, o Multiplicador de Sangue concede:
- +X no Ataque
- +X no Dano
- +X somado à Base de Ataque (BA)
Onde X = Multiplicador de Sangue atual
⚠ Esse bônus só vale enquanto houver sangue fresco na espada.
⏳ Decadência do Sangue (pós-combate)
Quando o combate termina, o sangue começa a escorrer da lâmina.
- A cada 1 rodada fora de combate, o Multiplicador de Sangue é reduzido em –1
- Esse valor continua caindo até chegar a 0
- Quando chega a 0, todos os bônus cessam completamente
📌 Narrativamente, o sangue evapora, pinga no chão ou escurece até desaparecer.
lista completa da primeira habilidade.
3 Fome Carmesim: Sempre que o Jurado por Sangue reduzir um inimigo a 0 PV:
- Recupera 1d4 PV
- Esse efeito só ocorre uma vez por rodada
6 Espada Sedenta: Enquanto o Multiplicador de Sangue for 2 ou mais:
- A espada é considerada mágica para fins de acerto
- Criaturas vivas sofrem +1d4 de dano adicional
6 Êxtase de Carnificina: Se o Jurado por Sangue derrotar dois inimigos na mesma rodada:
- Ganha imediatamente +1 Ponto de Sangue extra
- Pode realizar um ataque adicional no próximo turno (apenas uma vez por combate)
10 Implacável: Enquanto o Multiplicador de Sangue for 3 ou mais:
- O Jurado por Sangue recebe +5 em Jogadas de Proteção contra medo e encantamento
- Não pode ser forçado a recuar por efeitos de qualquer magia
11 Avatar do Juramento: Uma vez por dia, o Jurado por Sangue pode declarar:
“Que o sangue cumpra o juramento.”
Por 3 rodadas:
- O Multiplicador de Sangue não decai, mesmo fora de combate
- Cada inimigo morto concede +2 Pontos de Sangue
- Ao final do efeito, o Jurado por Sangue sofre 1 nível de exaustão (penalidade a critério do Mestre) até descansar.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |