Jurado por Sangue

Especialização de Guerreiro

“Meu juramento não foi feito a reis nem a deuses. Foi feito ao sangue — e ele sempre cobra.”

Os Jurados por Sangue são guerreiros que passaram por um ritual proibido, originado em antigas guerras contra vampiros. Durante esses conflitos, descobriu-se que o sangue vampírico — uma mistura corrompida de vida e morte — podia ser usado para selar juramentos que concedem poder temporário, mas terrível.

Um Jurado por Sangue carrega uma espada marcada por esse ritual. A lâmina não bebe magia, nem alma — bebe sangue. Cada inimigo vivo morto pela espada fortalece temporariamente o guerreiro, enquanto o sangue ainda escorre e pulsa na arma.

Essa força, porém, não é permanente. Quando o combate termina, o sangue começa a secar, pingar e desaparecer, levando consigo o poder concedido.

O Ritual do Juramento de Sangue

O ritual só pode ser realizado uma vez na vida.

Ele exige:

  • O sangue de um vampiro verdadeiro, ainda ativo
  • Uma espada comum, ainda não encantada
  • O juramento falado enquanto a lâmina é banhada no sangue vampírico

O guerreiro jura jamais abandonar a espada e jamais negar combate quando o sangue pedir.
Se a espada for destruída, o Jurado por Sangue perde todas as habilidades da especialização até que um novo ritual seja realizado (a critério do Mestre).

Raças permitidas:

  • Humano (Britânico Comum)
  • Humano (Britânico Romano)
  • Humano (Britânico Rústico)
  • Humano (Franco)
  • Humano (Irlandês)
  • Humano (Númida)
  • Humano (Saxão)

(Todas do Guia de Campanha: Senhores da Guerra)

Além disso, Apenas os Humano do Livro Básico de Regras é permitido.

🚫 Raças híbridas jamais podem escolher essa classe, pois o juramento exige sangue humano puro e não diluído.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas espadas (curtas, longas, bastardas ou montantes ), O Jurado por Sangue começa o jogo com uma Espada Juramentada (ver abaixo).
  • Armaduras: Todas as armaduras e Escudos permitidos
  • Itens Mágicos: Pode usar itens mágicos guerreiros, Nunca pode abandonar ou substituir sua Espada Juramentada Se perdida ou destruída, o personagem perde todas as habilidades da classe até realizar um ritual de refazimento (decisão do Mestre). realizar um ritual de refazimento (decisão do Mestre).

1 🩸 Juramento de Sangue: A Espada Juramentada absorve o sangue de criaturas vivas mortas diretamente pelo Jurado por Sangue.

O que conta como morte válida:

✔ Humanoides
✔ Animais
✔ Bestas
✔ Criaturas monstruosas vivas

🚫 Não conta:

  • Esqueletos
  • Construtos
  • Criaturas sem sangue
  • Mortos-vivos incorpóreos

🩸 Barra de Sangue (Contador de Mortes Mecânica Nova)

Sempre que o Jurado por Sangue desferir o golpe final em uma criatura válida, ele acumula 1 Ponto de Sangue.

Multiplicador de Sangue

  • A cada 2 Pontos de Sangue, o Jurado por Sangue ganha +1 no Multiplicador de Sangue
  • O valor é sempre arredondado para baixo

📌 Exemplo:

  • 1 morte → 0 multiplicador
  • 2 mortes → +1
  • 5 mortes → +2
  • 7 mortes → +3

⚔ Efeito do Multiplicador de Sangue

Enquanto o combate estiver ativo, o Multiplicador de Sangue concede:

  • +X no Ataque
  • +X no Dano
  • +X somado à Base de Ataque (BA)

Onde X = Multiplicador de Sangue atual

⚠ Esse bônus só vale enquanto houver sangue fresco na espada.

⏳ Decadência do Sangue (pós-combate)

Quando o combate termina, o sangue começa a escorrer da lâmina.

  • A cada 1 rodada fora de combate, o Multiplicador de Sangue é reduzido em –1
  • Esse valor continua caindo até chegar a 0
  • Quando chega a 0, todos os bônus cessam completamente

📌 Narrativamente, o sangue evapora, pinga no chão ou escurece até desaparecer.

lista completa da primeira habilidade.

3 Fome Carmesim: Sempre que o Jurado por Sangue reduzir um inimigo a 0 PV:

  • Recupera 1d4 PV
  • Esse efeito só ocorre uma vez por rodada

6 Espada Sedenta: Enquanto o Multiplicador de Sangue for 2 ou mais:

  • A espada é considerada mágica para fins de acerto
  • Criaturas vivas sofrem +1d4 de dano adicional

6 Êxtase de Carnificina: Se o Jurado por Sangue derrotar dois inimigos na mesma rodada:

  • Ganha imediatamente +1 Ponto de Sangue extra
  • Pode realizar um ataque adicional no próximo turno (apenas uma vez por combate)

10 Implacável: Enquanto o Multiplicador de Sangue for 3 ou mais:

  • O Jurado por Sangue recebe +5 em Jogadas de Proteção contra medo e encantamento
  • Não pode ser forçado a recuar por efeitos de qualquer magia

11 Avatar do Juramento: Uma vez por dia, o Jurado por Sangue pode declarar:

“Que o sangue cumpra o juramento.”

Por 3 rodadas:

  • O Multiplicador de Sangue não decai, mesmo fora de combate
  • Cada inimigo morto concede +2 Pontos de Sangue
  • Ao final do efeito, o Jurado por Sangue sofre 1 nível de exaustão (penalidade a critério do Mestre) até descansar.
Jurado por Sangue tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @anderson
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