Zelote
Especialização de ClérigoO zelote é um lutador corpo a corpo furioso, que prefere o aço e fúria sagrada como expressões de adoração e ferramentas de batalha. A fé pode levar um corpo a superar os ferimentos mais horrendos, e o Zelote tem uma fé de sobra...
Ao contrário dos clérigos comuns, os Zelotes não possuem o treinamento comum em templos e monastérios. Na verdade, sua fé é testada desde cedo como lâmina afiada contra os inimigos de sua crença, menos um guia e sábio, mais uma ferramenta poderosa para manutenção da ordem.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um clérigo especialista, o Zelote deve ser sempre de tendência ordeira.
O Zelote perde o acesso às habilidades de cura milagrosa, afastar mortos-vivos e conjurar magias de um clérigo normal, seu caminho de guerra e morte lhe traz outros benefícios.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas.
- Armaduras: Pode usar armaduras leves e médias e também escudos. Armaduras Pesadas protegem apenas a metade da CA normal.
- Itens Mágicos: Pode usar todos os itens magicos.
1 Fervor Sagrado : O Zelote mantém-se direcionado ao combate contra o caos. Ele faz jogadas de ataque e jogadas de proteção fáceis (bônus de +2) em combates diretos contra inimigos que sejam de tendência caótica, rivais da divindade cultuada por ele (a critério do mestre) ou mortos-vivos.
3 Determinação de Ferro : De foco e determinação sem par, o Zelote não se dobra perante a fúria injusta de seus algozes. Quando cai a 0 ou menos PV, ao invés de estar morrendo e inconsciente o Zelote pode se manter consciente e agindo enquanto passar na JPC ou JPS ao final dos turnos.
Ao contrário do normal, ele não pode se beneficiar da chance de "agonizar" (LB1, pg. 96) morrendo automaticamente ao falhar no teste.
6 Favor divino: Após tanto sofrer e entregar pela sua divindade, o Zelote começa a ser reconhecido pelo seu esforço. Em suas mãos, qualquer arma é considerada mágica com um bônus de +1. Também, quando estiver enfrentando uma ameaça real à ordem ou à sua fé (como um lich ou sumo-sacerdote de um deus maligno), o bônus mágico se torna +2.
10 Ataque Extra : O Zelote adquire um segundo ataque com qualquer arma que saiba usar. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |