Baluarte Guerreiro
Especialização de GuerreiroO Baluarte é a personificação da defesa tática. Transforma um escudo em uma extensão vital do seu corpo.
O Baluarte é a personificação da resistência, uma fortaleza viva que prioriza a preservação. Sua reputação é moldada pela capacidade Inabalável de permanecer de pé, tornando-se o pilar indestrutível de proteção absoluta.
Variantes de Escudo
- Broquel (+1 CA): Bônus de +1 no ataque da mão principal com a arma de uma mão.
- Escudo Pesado (+1 CA): Melhora o Aparar Especial (1-4 em 1d6) evita dano e permite contra-ataque.
- Escudo Torre (+3 CA): Uso com duas mãos. Dano: 1d6 impactante.
Restrições
O Baluarte depende inteiramente de sua proteção para manifestar sua maestria. Caso esteja sem um escudo (seja por perda, destruição ou desarmamento):
Bloqueio de Habilidades: Ele fica impossibilitado de usar qualquer habilidade de classe do Baluarte.
Ofensiva Prejudicada: Devido à falta de equilíbrio, todos os seus ataques tornam-se Difíceis.
Habilidades de Classe
- Armas: Armas de uma mão e escudos (Escudo Normal, Broquel, Escudo Pesado, Escudo Torre)
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Postura Impenetrável: Ao empunhar um escudo, o Baluarte recebe um bônus adicional de +1 na CA (acumulativo com o bônus normal do escudo).
1 Aparar Especial: Contra ataques corpo a corpo (até 1,5m), role 1d6. Se cair 1 a 3, você bloqueia o dano e pode realizar um contra-ataque imediato (ação livre no turno do agrassor) contra o agressor. Se o Aparar Especial falhar contra um ataque fatal ou crítico, o Baluarte pode sacrificar seu escudo para reduzir o dano a zero. O escudo é destruído ou inutilizado imediatamente.
3 Investida do Baluarte: Como ação de movimento, desloque-se em linha reta até o limite do seu movimento atual ou até você descidir parar, atravessando inimigos de tamanho Grande ou menor. Alvos no trajeto devem passar em uma JPD ou sofrerão Atropelo e ficaram Caídos. Se terminar adjacente a um alvo derrubado (Caído), você pode realizar um ataque Muito Fácil contra ele. A investida para em obstáculos intransponíveis (muralhas, rochas) ou criaturas Imensas.
Atropelo: Cada alvo que for derrubado pela investida, sofre imediatamente 1d6 de dano de impacto.
Caídos: Qualquer criatura que ficar Caída por esta habilidade deve gastar seu próximo turno inteiro apenas para se levantar, não podendo realizar outras ações.
6 Domínio de Impacto: O Baluarte utiliza seu escudo para desestabilizar oponentes. Uma vez por turno, ele pode realizar uma Manobra de Escudo (Empurrar ou Atordoar) contra um alvo de tamanho Grande ou menor como uma ação adicional ao seu ataque. Role 1d6: em um resultado de 1 a 4, a manobra é bem-sucedida. Se falhar, o alvo permanece na mesma posição e estado.
10 Muralha Viva: O Baluarte atingiu a maestria absoluta com o escudo. Enquanto estiver empunhando um escudo, ele é considerado sob Cobertura Pesada, o que torna qualquer ataque (corpo a corpo, à distância ou mágico que exija jogada de acerto) contra ele um Ataque Difícil. Esta proteção é constante e só é perdida se o Baluarte for desarmado de seu escudo ou ficar inconsciente.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |