Aracnídeos
Filhos das teias, observadores silenciosos entre sombras e ruínas.
Os Aracnídeos são uma raça humanoide oriunda de antigos pactos, mutações arcanas ou da influência primordial de entidades aranha. Seu corpo mistura traços humanos e aracnídeos de forma inquietante: membros alongados, olhos múltiplos, presas discretas e, em alguns casos, um abdômen quitinoso parcialmente visível.
Existem tanto Aranha-Homem quanto Aranha-Mulher, distinção cultural e biológica dentro da raça, mas ambos compartilham a mesma origem, sociedade e habilidades. Para os Aracnídeos, a teia não é apenas uma ferramenta, mas um símbolo de destino, sobrevivência e interdependência.
Vivem em colônias isoladas, conhecidas como Ninhos ou Teias-Mãe, localizadas em cavernas profundas, florestas densas, ruínas antigas ou cidades subterrâneas. Sua sociedade é hierárquica e funcional, onde cada indivíduo conhece seu papel dentro da teia coletiva.
Aparência
À distância, Aracnídeos podem ser confundidos com humanos. De perto, sua natureza se revela:
- Pele em tons pálidos, acinzentados, avermelhados ou negros
- Olhos múltiplos ou olhos humanos acompanhados de pequenos olhos secundários
- Presas retráteis
- Dedos longos e articulações flexíveis
- Alguns apresentam abdômen aracnídeo parcial ou completo
Roupas são comuns, mas raramente escondem totalmente sua origem.
Biologia Aracnídea
Hibridização com Humanos
Aracnídeos podem gerar descendentes com humanos, embora isso seja raro e, muitas vezes, malvisto pelas colônias. Os híbridos costumam apresentar traços sutis, como olhos maiores, dedos alongados ou facilidade natural para escalada.
Em termos de regras, híbridos são tratados como humanos, mas carregam marcas culturais e sociais do sangue aracnídeo. Muitas colônias os consideram “fora da teia”, enquanto sociedades humanas frequentemente os veem com desconfiança.
Gestação
A gestação de um Aracnídeo dura cerca de 8 a 9 meses, semelhante à humana. O nascimento ocorre em câmaras protegidas do ninho, envoltas em teias ritualísticas que simbolizam proteção e pertencimento.
Tamanho e Peso
- Altura média: entre 1,60 m e 1,90 m
- Peso médio: entre 55 kg e 85 kg
Indivíduos com abdômen aracnídeo visível tendem a ser mais pesados.
Ciclo de Vida
Aracnídeos amadurecem mais lentamente que humanos e vivem um pouco mais.
- Jovem: até os 20 anos
- Adulto: dos 21 aos 90 anos
- Velho: a partir dos 91 anos
A expectativa de vida média é de 110 a 130 anos.
Personalidade
Aracnídeos são pacientes, observadores e calculistas. Preferem agir após análise cuidadosa, e raramente tomam decisões impulsivas. Muitos povos os veem como frios ou manipuladores, mas entre si valorizam lealdade ao ninho, respeito à hierarquia e cumprimento do papel individual.
Não são inerentemente malignos, mas tendem a enxergar o mundo como uma grande teia de relações, dívidas e consequências inevitáveis.
O Aracnídeos nas Aventuras
Aracnídeos aventureiros normalmente deixam seus ninhos por motivos como:
- Exílio ou punição
- Missões de observação
- Busca por conhecimento arcano ou cultural
- Ruptura com a Teia-Mãe
- Curiosidade sobre o mundo da superfície
São comuns como Ladrões, Guerreiros ágeis, Magos ou Clérigos de divindades ligadas à noite, destino ou sobrevivência.
Perguntas para se responder ao criar um aracnídeos:
- Pergunta 1: Seu personagem pertence a um ninho organizado ou foi criado fora da teia?
- Pergunta 2: Ele vê os povos humanos como presas, aliados ou peças imprevisíveis?
- Pergunta 3: Qual foi o motivo de sua saída do ninho?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Escaladores Naturais: Aracnídeos podem escalar superfícies verticais e invertidas sem testes, desde que não estejam completamente lisas ou sob efeito mágico impeditivo.
-
1 Visão Múltipla: Graças aos olhos adicionais, recebem:
- +3 em Jogadas de Proteção contra surpresa, emboscadas e ataques furtivos
- Criaturas invisíveis não podem surpreendê-los, a menos que estejam completamente silenciosas
-
1 Teia Natural: Uma vez por dia, o Aracnídeo pode produzir uma teia orgânica.
- Alcance: 9 metros
- Um alvo atingido fica preso, incapaz de se mover
- Libertar-se exige uma JPD bem-sucedida
- Dissolve-se após 10 minutos
-
1 Veneno Aracnídeo: Uma vez por dia, ao causar dano com ataque desarmado ou arma perfurante pequena, o Aracnídeo pode aplicar veneno.
- O alvo realiza uma JPC
- Falha: –2 em testes de ataque por 1d4 rodadas
- Sucesso: nenhum efeito adicional
-
1 Avessos à Luz Intensa: Sob luz solar direta ou luz mágica equivalente, sofrem:
- –1 em testes de ataque e Jogadas de Proteção
O efeito termina em sombra, penumbra ou ambientes fechados.
Movimento base é de 9 metros e 9 metros escalando.
Infravisão não possui.
Alinhamento Tendem à Neutralidade ou ao Caos, raramente à Ordem..