Humano
Povo do Sol, Justos e Corajosos
Herdeiros da Luz e Andarilhos da Alvorada são alguns dos termos usados para se referir aos humas, o povo iluminado. Descendentes de Extôpos e os mais jovens entre os doze povos, os humas são conhecidos por sua adaptabilidade. Há relatos de sua presença em Saphoa, Havnola e até no continente desértico de Maedry. Eles lutaram arduamente para sobreviver até se estabelecerem em Ailrynth, o maior continente de Twelth.
Os humas são hospitaleiros e excelentes anfitriões, abraçando os doze povos como irmãos e evitando ao máximo conflitos externos. Embora sua fisionomia seja menos atlética em comparação com seus vizinhos rubros e karosh, isso pode dar a falsa impressão de fraqueza. No entanto, a maior habilidade dos humas é a perseverança.
Justos e diplomáticos, os humas sempre tentam resolver adversidades por meio do diálogo e de negociações pacíficas. Ainda assim, em situações extremas, não se pode ignorar o poderio militar do Sacro Império Humani. O exército dourado está equipado com armamento de ponta e seu árduo treinamento rivaliza com muitos outros exércitos bem mais numerosos.
O anátema dos humas os impede de utilizar espadas, adagas e outras armas cortantes. O motivo disso é explicado em um conto huma muito conhecido, chamado “O Porquê do Martelo”, que diz ter sido contado pelo próprio Extôpos a alguns de seus filhos:
“A lâmina afiada da espada é feita para romper a pele, a carne e os ossos dos inimigos, ceifando assim suas vidas. A base do martelo tem efeito destrutivo igual; um bom golpe é capaz de quebrar os ossos internos e esmagar os órgãos. Porém, é mais fácil poupar uma vida usando um martelo. É fácil vencer uma batalha eliminando seu inimigo; difícil é vencer uma luta deixando-o vivo.”
Aparência
Suas vestes são feitas de tecidos leves e brilhantes, frequentemente em tons de dourado, amarelo e branco, refletindo a luz solar. Eles adornam suas roupas com símbolos solares, como círculos e raios, bordados com fios dourados.
A pele desses humanos é frequentemente bronzeada, resultado de longas horas passadas sob o sol, e seus cabelos variam de loiro claro, castanho e preto escuro, muitas vezes com mechas douradas que parecem capturar a luz. Seus olhos são geralmente de cores neutras, como azul claro, castanho ou preto.
Anátema
O Anátema é uma característica herdada do deus patrono da respectiva ancestralidade e, em muitos casos, é considerado uma maldição. Trata-se de uma proibição divina, e cada membro daquele povo é absolutamente incapaz de agir contra seu Anátema.
Não usarás Armas Injustas
Humanos são incapazes de empunhar lâminas (espadas, adagas, machados) ou armas de perfuração (lanças, flechas). Eles utilizam apenas armas de impacto (maças, martelos, manguais, cajados e fundas).. O Anátema dos humanos é frequentemente descrito por uma citação da própria Santa Rainha Sarah I:
“A lâmina afiada da espada é feita para romper a pele, a carne e os ossos dos inimigos, ceifando assim suas vidas. A base do martelo tem um efeito destrutivo igual; um bom golpe é capaz de quebrar os ossos internos e esmagar os órgãos. No entanto, é mais fácil poupar uma vida usando o martelo. É fácil vencer uma batalha eliminando seu inimigo; difícil é vencer uma luta deixando-o vivo.”
Personalidade
Humanos são extremamente versáteis, capazes de se adaptar a qualquer situação com facilidade. Seja enfrentando desafios físicos, intelectuais ou emocionais, eles demonstram uma incrível capacidade de se ajustar e prosperar. Sua ligação com o sol, uma fonte constante de energia e renovação, inspira essa adaptabilidade.
O Humano nas Aventuras
Em suas aventuras, humanos irradiam otimismo e esperança. Eles são líderes naturais, capazes de inspirar seus companheiros com palavras encorajadoras e uma atitude positiva, mesmo nas situações mais desafiadoras.
Perguntas para se responder ao criar um humano:
- Pergunta 1: O que o Sol representa para o seu Humano?
- Pergunta 2: Como seu Humano interage com outros povos de Twelth?
- Pergunta 3: O que motiva seu Humano a se aventurar por Twelth?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humas recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.
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1 Apredizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento tendem a ser Neutro.