Grung Preto
Sombras vivas das florestas tropicais.
Os grungs pretos são os mais furtivos e enigmáticos de seu povo. Pequenos humanoides anfíbios de pele negra brilhante — por vezes com manchas acinzentadas —, movem-se com a leveza do silêncio e raramente são vistos antes de já terem ido embora. Em suas tribos, são espiões, caçadores e assassinos: os olhos e as garras ocultas do povo grung.
Discretos e observadores, preferem agir a distância, usando emboscadas, venenos e armadilhas. Muitos carregam pinturas tribais ou adornos de ossos que indicam o clã ao qual pertencem, mas sabem ocultá-los muito bem quando estão em missão.
Personalidade
Frio, paciente e calculista assim muitos descrevem os grungs pretos. Eles falam pouco e observam muito, medindo cada palavra e movimento. A lealdade à tribo é absoluta, e seus atos costumam ser guiados pelo dever, não por impulso.
O Grung Preto nas Aventuras
Um grung preto aventureiro pode ser um ex-espião da tribo, um batedor enviado para vigiar outras raças, ou alguém que quebrou as rígidas regras sociais e busca um novo caminho. Guerreiros e Ladrões são escolhas comuns entre eles; Clérigos e Magos existem, mas são mais raros.
Perguntas para se responder ao criar um grung preto:
- Pergunta 1: Para quem ou para o quê você devota sua lealdade?
- Pergunta 2: Como você enxerga as outras raças presas, aliados, ameaças?
- Pergunta 3: Você é uma sombra obediente ou tenta escapar do destino que lhe foi dado?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Veneno Único : O toque da pele do grung preto contém toxinas mais fortes que os demais. qualquer um que entrarem em combate com você, ou tiverem contato prolongado com no combate (entre 1d4 turnos), devem realizar uma JPC com dificuldade muito dificil.
Em falha, sofrem os efeitos do veneno (sonolência, fraqueza, alucinações, náuseas, vomito). O Grung é imune ao próprio veneno ou qualquer outro.
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1 Salto Ágil: Grungs pretos possuem poderosas pernas dos que os outros da sua própia raça. Eles podem saltar distâncias superiores às de um humano, ignorando obstáculos e alcançando facilmente galhos, muros, pedras etc, e não sofrem penalidades de queda.
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1 Anfíbio: Pode respirar tanto fora quanto dentro d’água.
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1 Furtividade Natural: O tom escuro da pele facilita o ocultamento em sombras e selvas. Recebem bônus de +2 em testes de furtividade em ambientes de sua natureza.
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1 Mestre dos venenos : Está acostumados a lidar com venenos e também com o seu próprio, assim usando em sua arma (A sua escolha) para envenenar os inimigos durante o combate(Dano gradativo durante turnos, causando 1d4 ~ 1d6), em caso de salva, você pode fazer um antidoto para curar o veneno que aplicou no inimigo.
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1 Dependência de Umidade: Se ficar mais de 24 horas sem hidratar a pele com água, todas as suas jogadas passam a ser difíceis até se reidratar.
Movimento base é de 9 metros, 12 metros escalando e 12 metros nadando. Os Grungs são ótimos saltadores e escalam com facilidade superfícies naturais úmidas.
Infravisão de 24 metros. De 18 metros de baixo d'água .
Alinhamento Tendem ao Neutro ou Ordeiro, guiados por dever e sobrevivência mas indivíduos variam bastante..