Goblin das Cavernas

Goblin de pele acinzentada e olhos esbranquiçados que vivem à espreita de suas presasdos

Os Goblin cinzentos, são uma raça de Goblins amaldiçoada que vivem nos cavernosos túneis subterrâneos das Montanhas Sombrias. Um dia, seu lar foi invadido por um misterioso vulto, que após ser atacado pelos Goblins e estar perto do fim de sua vida, proferiu um encantamento proibido que fez com que os Goblin matassem uns aos outros devida a uma fome voraz.
Por fim, os Goblins Cinzentos adotaram uma cultura própria de se alimentar da carne de suas presas ainda vivas, buscando descobrir um meio de se livrarem da maldição que dia após dia, os obrigam a se saciar por carne fresca.

Personalidade

Os Goblin Cinzentos são erráticos, quando estão com extrema fome, deixam de serem racionais e agem por instinto de sobrevivência. Possuem grande desavença com Elfos, e são inimigos jurados de paladinos.

O Goblin das Cavernas nas Aventuras

Os Goblin Cinzentos buscam uma maneira de se livrarem da maldição Gluttonia Voraz.

Perguntas para se responder ao criar um goblin das cavernas:

  • Pergunta 1: Além da quebra da maldição, o que mais seu Goblin procura?
  • Pergunta 2: Como seu Goblin lida com outras raças, evitando comê-las?
  • Pergunta 3: Qual o maior medo ou fraqueza que seu Goblin possui?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Baba Ácida : A saliva dos Goblins Cinzentos tem propriedades ácidas, elas não conseguem derreter metais e ferros tão facilmente, mas causam 1d4 + 1 de PBC de dano por 1d6 de jogada.

  • 1 Rastejamento Furtivo: Goblins Cinzentos podem rastejar silenciosamente em qualquer terreno - com exceção de solos líquidos - ganhando +1 em furtividade.

  • 1 Montada: Goblins Cinzentos são baixos e esguios, um pouco maior que um anão e bem mais magro que um Halfling, por isso conseguem passar por debaixo das pernas do inimigo de forma rápida e sorrateira, montando o inimigo por detrás, concedendo 2 movimentos de ataque e ganhando +1 em PBC.

  • 1 Mordida Feroz: O Goblin da uma mordida profunda, arrancando um naco de carne do oponente causando 1d4 + PBC de dano e se curando metade do dano causado.

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 1 metros escalando e 1 metros nadando. Goblins Cinzentos se movem de quatro e bem mais rapidamente que os Goblin comuns, pois são mas altos e esguios..

Infravisão Infravisão de 21 metros. Goblins Cinzentos aprenderam a viver na obscuridão das cavernas..

Infravisão Alinhamento O comportamento errático é a bipolaridade dos Goblins Cinzentos os tornam e criaturas medonhas, aterrorizantes e traiçoeiras..


Compartilhado por: @mhssilva-92
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