Vorani

Misteriosos, charmosos, sombrios e imortais

Os Voranis são elfos que abdicaram de seu Nome Antigo, o elo espiritual que os ligava ao Ciclo do Renascimento. Rejeitados pela sociedade élfica, esses exilados recorreram a práticas proibidas, na tentativa de recuperar sua essência. O processo corrompeu o Nome original, tornando-os criaturas das sombras, dando origem a uma linhagem semimorta, que usufrui de uma forma deturpada de imortalidade: os Voranis não envelhecem, não reencarnam e sobrevivem drenando a força vital de outras criaturas.

Voranis não se reproduzem, embora possam usufruir das relações sexuais normalmente. Os membros da alta casta possuem a capacidade de criar novos Voranis, por meio de rituais secretos, que são realizados raramente, pois gerar outro ser que eventualmente pode se equiparar em poder, é considerado arriscado. Na maioria das vezes, produzem versões incompletas — os Lacaios — usados como asseclas. Essas criações imperfeitas sofrem ainda mais com as fraquezas dos herdadas de seus mestres.

Possuem traços élficos, mas distinguem-se pelo tom de pele que varia do branco ao cinza claro, por suas presas pontiagudas e alongadas e seus olhos com pupilas vermelhas e escleras negras. Sua condição é marcada por uma fome espiritual constante. Sua sociedade é hierárquica: os Nobilis tratam o consumo de força vital como um luxo refinado, enquanto as classes inferiores só se alimentam quando necessário, seguindo normas rígidas. Para outras culturas, os Voranis costumam ser chamados de elfos negros, vampiros ou elfos de sangue, especialmente devido a uma das formas de absorção de energia vital ocorrer pela ingestão de sangue.

Personalidade

Voranis tendem a ser reservados, assumindo uma postura que varia do indiferente ao arrogante. São analistas e pragmáticos, eficientes e seletivos em suas alianças, oferecendo confiança apenas a quem julgam merecer.

O Vorani nas Aventuras

Nas aventuras, os Voranis normalmente assumem papéis de guerreiros, magos e ocasionalmente clérigos de alguma divindade pouco ortodoxa. Procuram sempre agir com cautela, ponderando riscos e evitando esforços vãos. Preferem a noite e as sombras, onde sua natureza opera melhor, mantendo distância da exposição excessiva.

Perguntas para se responder ao criar um vorani:

  • Pergunta 1: O que lhe fez romper — ou tentar recuperar — a conexão com seu Nome Antigo, e como isso afeta sua relação com os elfos e com sua própria identidade?
  • Pergunta 2: Como você lida com sua fome espiritual: com disciplina, culpa, pragmatismo ou com algum código pessoal que define quando e de quem se alimentar?
  • Pergunta 3: O que lhe fez sair de sua zona segura para aventurar-se?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Semi Morto-Vivo: Voranis não envelhecem, são imunes a doenças naturais, a magias de controle mental e são resistente ao frio. Não precisam comer, beber e nem sentem necessidade respirar para sobreviver. Sua fisiologia é unicamente sustentada pela energia vital que consomem. Sofrem 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.

  • 1 Drenar Vitalidade: A essência vital extraída de suas presas vivas, sustenta a existência dos Vorani. Eles podem absorvê-la de duas formas: por mordida, realizando um ataque corporal contra a CA do alvo, causando 1d3 de dano e o Vorani recupera o mesmo valor em pontos de vida. Alternativamente, podem drenar a essência diretamente da alma de um alvo voluntário, em um ritual de uma rodada completa que causa o valor máximo do dado de dano e restaura quantidade de vida equivalente. Se o alvo for um elfo ou criatura feérica, o dano causado e a absorção aumentam para 1d4. Frequentemente, magias de dominação mental são associadas à esse tipo de prática.

  • 1 Recuperação Acelerada: Ao iniciar um descanso, o Vorani entra em um sono profundo, ficando vulnerável e desconectado do ambiente. Ele dificilmente desperta antes do descanso ser concluído. Caso algo ameace ou interrompa o descanso, ele deve passar em uma JPS para acordar; do contrário permanece adormecido, mas acordará se sofrer algum dano. O Vorani poderá acordar após completar o descanso mínimo, recuperando (1d4) + seu nível de personagem em PV.

  • 1 Velocidade Sobrenatural: À noite ou na ausência total de luz natural, o Vorani dobra sua velocidade ao usar a Ação Correr, podendo alcançar até 27 metros em uma rodada. Além disso, após realizar um ataque ou magia durante o combate, o Vorani pode completar seu movimento, caso não tenha usado o valor total de seu deslocamento, mas não poderá exceder o seu valor máximo.

  • 1 Força Sobrenatural: À noite ou na ausência total de luz natural, todos os testes de Força do Vorani são considerados fáceis, e seus ataques físicos corpo a corpo — com armas ou desarmados — recebem +2 no dano (esse bônus não se aplica à habilidade Drenar Vitalidade).

  • 1 Sensibilidade à Luz e Calor: Enquanto expostos à luz natural direta ou indireta, todos os testes de Atributo, ataque e JPs dos Voranis são considerados testes Difíceis. Além disso, a pele dos Voranis é especialmente sensível à queimaduras. Todo dano causado por fogo causa + 50% de dano (arredondado pra cima).

  • 1 Restrições: Magias de cura não têm efeito sobre os Vorani e poções restauram apenas metade da vida, arredondado pra baixo (mínimo 1). Além disso, um Vorani Clérigo, só poderá servir à divindades caóticas, devendo escolher exclusivamente as versões caóticas das magias com o indicativo de "Reversa". O Clérigo Vorani perde acesso à habilidade Expulsar Mortos Vivos.

Infravisão Movimento base é de 9 metros, 7 metros escalando e 4 metros nadando.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Caótico.


Compartilhado por: @l-barbosaneves
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