Fauno
Protetores, respeitosos e exploradores esses são os Faunos
Os Faunos são um povo de espírito livre, reconhecidos por suas pernas caprinas, chifres de diferentes formatos e expressões sempre marcadas por curiosidade e alegria. Vivem, em sua maioria, em pequenas comunidades erguidas entre planícies férteis, colinas verdejantes e bosques tranquilos, onde a música, a dança e as celebrações fazem parte da rotina tanto quanto o trabalho no campo. Valorizam profundamente a família, a amizade e a convivência em comunidade, acreditando que uma boa canção pode aliviar até mesmo os fardos mais pesados. Sua cultura incentiva o aprendizado das artes, tornando bardos, músicos, contadores de histórias e estudiosos da magia figuras comuns entre eles, embora não seja raro encontrar guerreiros, caçadores e guardiões dedicados à proteção de seus lares. Em geral, mantêm boas relações com humanos, apreciam a afinidade natural dos elfos com a arte e a natureza e respeitam a disciplina e a determinação dos anões, ainda que frequentemente estranhem sua seriedade excessiva. Apesar de sua natureza amigável, os faunos costumam desconfiar daqueles que desprezam a alegria, a criatividade ou ameaçam a paz de sua comunidade.
Personalidade
Faunos costumam ser otimistas, comunicativos e acolhedores, demonstrando facilidade para fazer amizades mesmo entre desconhecidos. São naturalmente curiosos e apreciam conversas, festas, músicas e qualquer oportunidade de compartilhar experiências. Preferem resolver conflitos por meio do diálogo antes de recorrer à violência, mas não hesitam em lutar quando aqueles que amam estão em perigo. Seu entusiasmo, entretanto, pode levá-los a agir impulsivamente ou a subestimar ameaças, confiando demais na boa vontade alheia. Ainda assim, sua coragem, espírito aventureiro e alegria contagiante fazem dos faunos companheiros leais e presenças marcantes em qualquer grupo.
O Fauno nas Aventuras
Embora muitos faunos passem toda a vida em suas aldeias, alguns sentem um desejo irresistível de conhecer o mundo além dos campos onde cresceram. Uns partem em busca de histórias para transformar em canções, outros desejam descobrir novos povos, aprender diferentes tradições ou dominar antigas formas de magia. Há ainda aqueles que deixam o lar para proteger sua comunidade de perigos distantes, provar seu valor ou simplesmente seguir a curiosidade que sempre guiou seu povo. Seja qual for o motivo, um fauno aventureiro raramente perde o encanto pelas pequenas maravilhas encontradas durante a jornada.
Perguntas para se responder ao criar um fauno:
- Pergunta 1: O que despertou em você o desejo de deixar sua comunidade e conhecer o mundo?
- Pergunta 2: Qual talento, tradição ou ensinamento do seu povo você faz questão de carregar consigo em suas viagens?
- Pergunta 3: Quando as dificuldades aparecem, você prefere conquistar aliados com suas palavras, sua música ou suas ações? O que faz essa ser sua escolha?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Passos Leves: Os faunos são naturalmente ágeis e possuem um equilíbrio invejável, resultado de gerações vivendo entre colinas, penhascos e campos irregulares.
Você recebe +1 em testes de JPD realizadas para evitar ataques, manter o equilíbrio, evitar quedas ou atravessar terrenos difíceis de origem natural.
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1 Saltador das Colinas: As poderosas pernas dos faunos lhes permitem realizar saltos impressionantes, capazes de surpreender até os aventureiros mais experientes.
Uma vez por combate, declare que utilizará esta habilidade antes de se mover. Role 1d6. Com resultado de 1–2, você realiza um salto excepcional, podendo mover-se até o dobro do seu deslocamento em linha reta, ignorando pequenos obstáculos, fendas e desníveis que possam ser transpostos com um salto. Esse movimento não provoca efeitos adicionais nem permite atravessar obstáculos impossíveis, como muralhas ou grandes precipícios.
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1 Chifres: Os chifres dos faunos não servem apenas como adorno: eles podem ser usados para afastar inimigos quando necessário.
Se estiver desarmado, você pode realizar um ataque para afastar o inimigo ate metade do seu deslocamento para trás, com a chance de 1-2 em 1d6
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1 Olhos Panorâmicos: Os olhos dos faunos lhes concedem uma ampla percepção do ambiente, tornando difícil serem pegos completamente desprevenidos.
Sempre que houver uma chance de ser surpreendido, role 1d6. Com resultado de 1–2, você percebe a ameaça a tempo e não é considerado Surpreendido.
Movimento base é de 9 metros e 0 metros escalando.
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.