Mirmidões
“A colônia é eterna. O indivíduo é passageiro.”
Os Mirmidões são humanoides insetoides descendentes de antigas colônias subterrâneas, moldados por eras de vida coletiva, disciplina absoluta e obediência à estrutura da colônia. Sua aparência mistura traços humanos e de formiga: exoesqueleto quitinoso, mandíbulas fortes, antenas sensíveis e olhos facetados.
Para um Mirmidão, o conceito de “eu” é secundário. A colônia vem primeiro, seguida pela função exercida. Mesmo aqueles que se tornam aventureiros carregam essa mentalidade, enxergando grupos como extensões temporárias da colônia.
Aparência
Mirmidões possuem corpo humanoide coberto parcial ou totalmente por quitina.
- Altura média entre 1,50 m e 1,80 m
- Exoesqueleto em tons de marrom, vermelho, negro ou ocre
- Mandíbulas evidentes, usadas tanto para comunicação quanto para combate
- Antenas móveis, extremamente sensíveis
- Olhos compostos, com visão ampla, porém menos detalhada
Roupas e armaduras são adaptadas para não limitar o movimento das antenas.
Biologia Mirmidã
Hibridização
Mirmidões não podem se reproduzir com humanos ou outras raças. Sua biologia é totalmente incompatível. Tentativas mágicas geram criaturas instáveis ou inviáveis.
Gestação
A reprodução ocorre por meio da Rainha da Colônia.
Indivíduos não geram descendentes. As larvas passam por um ciclo completo de desenvolvimento dentro da colônia.
Tamanho e Peso
- Altura média: 1,50 m a 1,80 m
- Peso médio: 70 kg a 120 kg (exoesqueleto denso)
Ciclo de Vida
- Larva: até 3 anos (não jogável)
- Jovem: 4 a 15 anos
- Adulto: 16 a 60 anos
- Velho: após 61 anos
Expectativa de vida média: 70 a 80 anos.
Personalidade
Mirmidões são disciplinados, práticos e objetivos. Emoções individuais existem, mas são suprimidas em favor do bem coletivo. A maioria dos povos os considera frios ou mecânicos, mas poucos igualam sua lealdade e resistência.
A quebra de hierarquia é vista como uma das maiores falhas possíveis dentro da cultura mirmidã.
O Mirmidões nas Aventuras
Mirmidões aventureiros são raros, mas surgem por motivos como:
- Missões da colônia para observar o mundo exterior
- Exílio por falha grave
- Colônias destruídas
- Questionamento do papel individual
- Busca por novas colônias ou territórios
Costumam seguir classes como Guerreiro, Clérigo Ou Ladrão.
Perguntas para se responder ao criar um mirmidões:
- Pergunta 1: Seu personagem ainda serve a uma colônia ou está isolado?
- Pergunta 2: Ele age por vontade própria ou por dever aprendido?
- Pergunta 3: Ele age por vontade própria ou por dever aprendido?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
-
1 Exoesqueleto Quitinoso: A pele endurecida do Mirmidão fornece proteção natural.
- CA base 12, mesmo sem armadura
- Pode usar armaduras normalmente.
-
1 Força Natural: Acostumados ao trabalho pesado, Mirmidões recebem:
- +3 em testes relacionados a Força (arrombar, segurar, empurrar, carregar)
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1 Mandíbulas: Mirmidões podem atacar com suas mandíbulas (È considerado um ataque extra se estiver diante de um adversário).
- Dano: 1d4
-
1 Sentido das Antenas: As antenas captam vibrações e odores sutis.
- +2 em Jogadas de Proteção contra surpresa
- Não podem ser surpreendidos por criaturas invisíveis em contato com o solo a até 6 metros
-
1 Mente da Colônia: Mirmidões são resistentes a influência mental individual.
- +2 em JPC contra medo, encanto e confusão
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento Tendem fortemente à serem Neutros. Caóticos é extremamente raro..