Na’vi (Povo das Cinzas)
“Filhos da rocha e da fumaça, que trocaram Eywa por um novo e sombrio poder.”
Entre os Na’vi espalhados por todo o canto, existe uma tribo temida e evitada por todas as outras: o Povo das Cinzas. Vivendo em regiões rochosas, montanhosas e áridas, eles se distanciaram da floresta e, com isso, romperam sua conexão com Eywa.
Sua pele assume tons acinzentados, negros e brancos queimados, lembrando carvão e cinza fria. Seus corpos são frequentemente marcados com pigmentos ritualísticos e cicatrizes de guerra. Seus olhos parecem mais duros, frios, e seu comportamento é considerado agressivo e impiedoso pelas demais tribos.
O Povo das Cinzas abandonou os costumes tradicionais Na’vi e passou a cultuar um novo e misterioso deus, associado à noite, ao domínio e ao poder através do medo. Eles utilizam venenos, táticas cruéis e guerra constante para subjugar outras tribos, além de cidades e vilas de humanos ou qualquer outra criatura, saqueando recursos, territórios.
Diferente dos Na’vi da floresta, que vivem em harmonia com a natureza, o Povo das Cinzas dobra a vida ao seu redor através de dor, manipulação e magia espiritual corrompida. Muitas criaturas caóticas selvagens, agressivas e perigosas os seguem ou lutam ao seu lado, guiadas por influências espirituais sombrias.
Eles vivem em grandes fortalezas de pedra e cavernas, sempre bem armados, organizados em clãs guerreiros e liderados por figuras temidas, sua Tsahìk, cujo poder é tão forte quanto perturbador.
Personalidade
O Povo das Cinzas valoriza:
Força
Dominação
Obediência
Supremacia sobre a floresta e outros povos
Eles veem a compaixão como fraqueza e acreditam que o mundo pertence aos que o tomam. O respeito só é dado a guerreiros fortes o resto, é descartável.
Apesar disso, possuem rígidas estruturas tribais, disciplina militar e um fanatismo religioso que substituiu a fé em Eywa.
O Na’vi (Povo das Cinzas) nas Aventuras
Na’vi do Povo das Cinzas raramente se tornam aventureiros fora de sua tribo, exceto quando:
Estão em missão de espionagem
Buscam poder
Ou estão questionando sua fé
Quando se tornam aventureiros, normalmente seguem caminhos como:
Guerreiro, Ladrão (Assassino), Mago (Ilusionista) principalmente as Tsahìk
Clérigo (de seu novo deus) — fanáticos sombrios
Perguntas para se responder ao criar um na’vi (povo das cinzas):
- Pergunta 1: Por que você abandonou ou segue o novo deus?
- Pergunta 2: Como você enxerga os Na’vi fiéis a Eywa?
- Pergunta 3: Você luta por poder, fé… ou dúvida?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Coração da Cinza: O Povo das Cinzas perdeu sua conexão com Eywa e com isso, suas bênçãos naturais.
Em troca, eles recebem:
Imunidade a medo mágico de origem natural/espiritual
Vantagem/bonificação contra efeitos que afetem emoções naturais
Mas:
Criaturas ligadas à natureza sentem sua corrupção
Frequentemente reagem com medo.
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1 Mestres do Veneno: O Povo das Cinzas faz uso constante de toxinas.
Eles sabem:
- Identificar venenos
- Preparar venenos
- Aplicar venenos sem risco a si mesmos
E recebem bônus de +1 em jogadas relacionadas a uso de veneno, conforme o seu sistema de jogo.
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1 Comando Sobre o Caos: Criaturas com tendência caótica e agressiva monstros, predadores e bestas raramente atacam o Povo das Cinzas sem provocação direta.
Além disso, eles podem:
- Acalmar criaturas caóticas
- Guiá-las em batalha
- Inspirar agressividade
Isso não é controle absoluto, mas um domínio espiritual sombrio, onde as criaturas lutam ao seu lado.
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1 Guerreiros Fortemente Armados: Diferente de outros Na’vi, o Povo das Cinzas:
- Está acostumado a armaduras
- Usa armas pesadas
- Treina táticas de guerra
Eles não sofrem penalidades por usar armaduras.
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1 Ilusão Sombria (Exclusivo para Tsahìk do Povo das Cinzas Femínas): Assim como entre outros Na’vi, apenas as mulheres podem se tornar Tsahìk.
As Tsahìk do Povo das Cinzas, porém, canalizam um poder espiritual sombrio, capaz de:
- Criar ilusões sensoriais
- Induzir medo
- Distorcer percepções
- Manipular sonhos
- Ocultar sua presença ou de aliados
- Criar visões místicas verdadeiras ou enganosas
Essas ilusões são espirituais, não apenas mágicas atingem mente e alma.
Quanto mais forte a Tsahìk:
- Mais reais as ilusões parecem
- Maior o preço espiritual que ela paga
Movimento base é de 9 metros e 9 metros escalando.
Infravisão de 18 metros. de 18 metros de baixo d'água.
Alinhamento Frequentemente Neutro Maligno / Caótico, mas não obrigatório especialmente para personagens jogadores..