Violeta

Atributos

5
7
11
15
7
11

Pontos de Vida

Atual
4
Total
4
Iniciativa
7
Classe de Arm.
9
Base de Ataque
-2
-1
Jogada de Proteção
4
5
5
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Corpo a corpo Bordão/Cajado -
-2
1d4-2
Impactante Pequena, Madeira,...
Arremesso Funda 27
-2
-1
1d4-2
Impactante Pequena, Impactan...
Arremesso Adaga 9
-2
-1
1d4-2
Perfurante Pequena, Perfuran...
Desarmado Desarmado -
-2
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Halfling adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

  • 1 Destemidos: Os halflings são muito resistentes a efeitos que afetem sua força de vontade, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

  • 1 Bons de Mira: Pela tradição racial de jogos de arremesso, para os halflings qualquer ataque à distância com uma arma de arremesso é considerado um ataque fácil.

  • 1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um halfling.

  • 1 Restrições: Por não terem tradição na forja de armaduras, os halflings usam apenas armaduras de couro, a não ser se armadura for confeccionada especialmente para ele.

    Um halfling não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um halfling só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.

Habilidades de Classe
  • 1 Magias Arcanas: Um Necromante é capaz de lançar magias arcanas diariamente. Para memorizá-las, o Necromante deve estudar seu livro de magias, o grimório, e decidir quais magias serão memorizadas naquele dia.

    Grimório: Livro no qual o Necromante escreve sua coleção de magias, como um grande livro de receitas arcanas. Sem ele, um Necromante perde a capacidade de memorizar novas magias. Por isso, um Necromante zeloso guardará seu grimório como se fosse a própria vida.

    Magias Iniciais: No 1º nível, o grimório do Necromante contém três magias de 1º círculo à escolha do Mago e uma magia escolhida aleatoriamente da sua lista de magias de 1º círculo.

    Novas Magias: Um Necromante pode acrescentar livremente novas magias ao seu grimório copiando de outros grimórios ou de pergaminhos.

    Círculos Superiores: Um Necromante pode escrever no grimório magias de círculos acima de sua capacidade, mas não pode memorizá-las até atingir o nível necessário.

    1º Círculo Usos
  • 1
    Ler Magias:

    Um Necromante é capaz de uma vez ao dia por nível decifrar e ler inscrições mágicas em qualquer lugar, mesmo que não entenda a mensagem a qual elas querem passar.

    Esta habilidade não permite identificar as propriedades mágicas de um item mágico, nem é necessária para lançar magias escritas, mas permitirá identificar qual magia está escrita ali.

  • 1
    Detectar Magias:

    Um Necromante é capaz de uma vez ao dia por nível perceber em lugares, pessoas ou coisas em uma área de até 9m + 3m por nível, a presença de magia, desde que esteja concentrado e procurando ativamente por isso.

    O Necromante percebe uma tênue aura mágica ao redor dos lugares, pessoas ou coisas encantadas, mas não é capaz de identificar a magia, o nível de poder do conjurador ou o efeito presente no alvo.

    Um Necromante precisa se concentrar 1d8 rodadas na área desejada para conseguir detectar, caso haja, alguma presença mágica. Esse tempo cai para 1d4 rodadas no 6º nível e para 1 rodada no 10º nível.

  • 1 Magias Exclusivas: O Necromante escreve em seu grimório, Toque Sombrio e Aterrorizar, exclusivas para Necromantes.

    • Sem Memorizar: Magias exclusivas não precisam ser memorizadas para serem conjuradas pelo Necromante.
    • Usos por dia: Cada magia exclusiva do Necromante em seu grimório pode ser usada até uma vez ao dia, adicionalmente às magias diárias do Necromante.
    • Usos Adicionais: Caso outros usos sejam realizados, a magia exclusiva consumirá o espaço ocupado na memória do Necromante por outra magia já previamente memorizada.
    • Jogada de Proteção: Todas as Jogadas de Proteção contra as magias exclusivas são realizadas com um teste difícil.
Inventário
Economia
42
4
4
Carga
12
16
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Bordão/Cajado
Peso: 1 kg
Valor: 1 PP
Pequena, Madeira, Impactante, Duas Mãos.
1
Funda
Peso: 1 kg
Valor: 5 PP
Pequena, Impactante, Arremesso (27).
1
Adaga
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
2
- Pena e Tinta
Peso: -
Valor: 8 PO
Para escrita e desenhos. Frasco de 30 ml.
1
- Pergaminho
Peso: -
Valor: 5 PP
10 folhas soltas, sem encadernação.
1
- Traje nobre
Peso: 1,5 kg
Valor: 20 PO
Gibão, camisa, calça, cinto e manto de materiais nobres.
1
- Vela
Peso: -
Valor: 1 PO
12 unidades.
12
- Grimório
Peso: 1 kg
Valor: 25 PO
Livro em branco de capa de couro e 128 folhas de papel.
1
- Manto
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
1
- Odre
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro. Não comporta moedas.
1
- Ração de viagem
Peso: 4 kg
Valor: 8 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
8
- Porta Mapas
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Acomoda até 20 folhas de pergaminhos ou mapas. Comporta até 50 moedas.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Frasco com Breu Liquido com Runas de Contenção
Peso: 300 g
Valor: 0 PC
1
Moedas
Peso: 500 g
Valor: ± 42 PO
Soma de todas as moedas.
50

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Comum, Halfling, Arkanês, Abissal
Aparência: Franzino (Corpo); Violetas e Volumosos (Cabelos); Bem afeiçoada (Geral)
Personalidade: Otimista (Sobre todo o resto); Distraída (Sobre si mesmo); Gentil (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
1058
Próximo Nível
3000
Anotações Gerais