Dhennan

Elfo Bardo (Ladrão)
1º Nível
Campanha: Arkhi - Mesa Aberta

Atributos

Força
14
+1
Destreza
9
+0
Constituição
15
+2
Inteligência
14
+1
Sabedoria
8
-1
Carisma
11
+0

Pontos de Vida

1
PV Atual
8
PV Total
Iniciativa
9
Classe de Arm.
10
Base de Ataque
+2
+1
Jogada de Proteção
6
7
4
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga de Osso 9
+2
+1
1d4+1
Perfurante Pequena, Perfuran...
Arremesso Fêmur Humano 6
+2
+1
1d6+1
Impactante Média, Arremesso ...
Desarmado Desarmado -
+2
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: 18 metros
  • Percepção Natural: A forma como as casas élficas são construídas, respeitando a forma natural das árvores e abrigos, dá aos elfos uma percepção especial no que diz respeito a portas e passagens não convencionais e até mesmo secretas.

    Ao passarem a até 6 metros de uma porta secreta, mesmo que não a estejam procurando, os elfos podem detectá-la com um resultado 1 em 1d6, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando pela porta secreta.

  • Graciosos: Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPD.

  • Arma Racial: Os elfos possuem familiaridade com o arqueirismo, o qual consideram uma arte marcial, recebendo um bônus de +1 nos danos causados em seus ataques à distância com os arcos.

  • Imunidades: Os elfos são imunes a efeitos ou magias que envolvam sono e também contra a paralisação causada por um Ghoul.

Habilidades de Classe
  • 1 Ouvir Ruídos: O Bardo consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso, como em uma masmorra e fora de um combate.

    O Bardo possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos.

  • 1 Talentos de Ladrão: Bardos possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Escalar Escalar 1-2 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-3 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Punga Punga 1-2 em 1d6

      Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

    • Cultura Cultura 1-3 em 1d6

      Está a todo momento em contato com novos conhecimentos, pessoas e culturas, permitindo-lhe saber de coisas como folclore, lendas, história antiga e geografia.

    • Decifrar Decifrar 1-2 em 1d6

      Conhece diferentes alfabetos e idiomas o que permite, uma vez por objeto, tentar decifrar o significado de textos em outros idiomas, realizando dois testes: um para identificar o idioma e outro para decifrá-lo.

  • 1 Influenciar: O Bardo por meio da música, oratórias e baladas heroicas consegue influenciar as reações de monstros ou personagens do Mestre com uma chance de 1-2 em 1d6. O Bardo recebe um modificador de +1 ou -1 no Teste de Reação destas audiências para melhorar a reação dos alvos (+1) ou para torná-los mais hostis (-1).

Inventário
Economia
28
6
3
Carga
9
15
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Ferramentas de Ladrão (feita de pequenos ossos)
Peso: 500 g
Valor: 4 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
Adaga de Osso
Peso: 3 kg
Valor: 2 PP
Pequena, Perfurante, Arremesso (9). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
3
- Tocha de Sálvia do Deserto
Peso: 1 kg
Valor: 1 PP
Uma tocha de Sálvia queima por meia hora (3 turnos), iluminando claramente um raio de 6m. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
- Baliset quebrado
Peso: 2 kg
Valor: 3 PP
Um baliset avariado e mal cuidado
1
Fêmur Humano
Peso: 1 kg
Valor: 0 PC
Média, Arremesso (6), Impactante. Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
1
- Ração de viagem
Peso: 1 kg
Valor: 0 PC
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
2
- Odre
Peso: 500 g
Valor: 0 PC
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro. Não comporta moedas.
1
Moedas
Peso: 370 g
Valor: ± 29 PO
Soma de todas as moedas.
37

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Pontos de Experiência
188
Atual
1500
Próx. Nível
Anotações Gerais