Barmut
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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (8) devido a agilidade, ou Sabedoria (13) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (-1) + Armadura/Arma Mágica (+1) + Escudo (+1) = 11
BAC → 1º Nível de Clérigo (+1) + Mod. For (-1) = +0
BAD → 1º Nível de Clérigo (+1) + Mod. Des (-1) = +0
JPD → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Humano (+0) + Mod. Des (-1) = 4
JPC → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Humano (+1) + Mod. Con (+0) = 6
JPS → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Humano (+0) + Mod. Sab (+1) = 6
Atual → Base (9m) - Penalidade de Carga (0) = 9m
Correr → Atual (9m) × 2 = 18m
Escalar → Atual (9m) - 2 = 7m
Nadar → Atual (9m) ÷ 2 = 4m
Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | Bastão de vidro n... | - |
+2
|
1d6-1
|
Chance de 1 em 1d... | |||
1× | Desarmado | - |
+0
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1 em 1d6 |
- Infravisão: 0 metros
-
Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.
-
Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.
Atual → Carga de equipamentos (10) + Carga das moedas (2) = 12
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (10) + Bônus de Mochila (5) = 15