Herpuk
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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (7) devido a agilidade, ou Sabedoria (14) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (-1) + Armadura/Arma Mágica (+0) + Escudo (+1) = 10
BAC → 1º Nível de Clérigo (+1) + Mod. For (+2) = +3
BAD → 1º Nível de Clérigo (+1) + Mod. Des (-1) = +0
JPD → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Anão (+0) + Mod. Des (-1) = 4
JPC → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Anão (+1) + Mod. Con (+0) = 6
JPS → 1º Nível de Clérigo (5) + Bônus de Anão (+0) + Mod. Sab (+1) = 6
Atual → Base (6m) - Penalidade de Carga (3) = 3m
Correr → Atual (3m) × 2 = 6m
Escalar → Atual (3m) - 2 = 1m
Nadar → Atual (3m) ÷ 2 = 1m
Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | Funda de Fibras d... | 18 |
+5
|
+2
|
1d4+4
|
Pequena. Orgânica... | ||
1× | Maça de Forja Anã | - |
+3
|
1d8+2
|
Média. Metal Anão... | |||
1× | Funda de Tripas | 27 |
+3
|
+0
|
1d4+2
|
Pequena, Impactan... | ||
1× | Desarmado | - |
+3
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1-2 em 1d6 |
- Infravisão: 18 metros
-
Mineradores: Por milênios, anões aprendem desde cedo a avaliar passagens e condições de muralhas e portais.
Por isso são capazes de detectar, mesmo que não estejam analisando ativamente, com um resultado de 1 em 1d6, anomalias em pedras, como armadilhas em cavernas ou fossos escondidos, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando.
-
Vigoroso: Os anões são muito resistentes aos efeitos que afetem seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPC.
-
Armas grandes: São restritas para anões que podem usar apenas armas médias e pequenas. Armas grandes forjadas como um item racial anão são consideradas armas médias para um anão.
-
Inimigos: Anões são inimigos naturais e disputam território com orcs, ogros e hobgoblins e, por isso, os ataques dos anões contra essas criaturas são considerados ataques fáceis.
Atual → Carga de equipamentos (33) + Carga das moedas (0) = 33
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (15) + Bônus de Mochila (0) = 15