Morgan Baskevil
Atributos
Força → Define a potência física e os feitos musculares que o personagem pode realizar.
Modificador de Força: +1
Destreza → Determina a agilidade, a precisão e a finesse dos movimentos.
Modificador de Destreza: +2
Constituição → Exemplifica o vigor, a resiliência e a saúde do personagem.
Modificador de Constituição: +1
Inteligência → Mede o aprendizado, o uso do conhecimento e a ligação com a magia arcana.
Modificador de Inteligência: +3
Sabedoria → Representa o senso comum, o discernimento e a força de vontade.
Modificador de Sabedoria: +0
Carisma → Determina as habilidades sociais, o magnetismo pessoal e a liderança.
Modificador de Carisma: -1
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre DES (15) devido a agilidade, ou SAB (12) por conta da percepção
CA → 10 (Base) +2 (MOD. DES) +0 (Armadura/Arma Mágica) +0 (Escudo) = 12
BAC → +0 (1º nível de Ilusionista (Mago)) +1 (MOD. FOR) = +1
BAD → +0 (1º nível de Ilusionista (Mago)) +2 (MOD. DES) = +2
JPD → 5 (1º nível de Ilusionista (Mago)) +0 (bônus de Meio-Elfo) +2 (MOD. DES) = 7
JPC → 5 (1º nível de Ilusionista (Mago)) +1 (bônus de Meio-Elfo) +1 (MOD. CON) = 7
JPS → 5 (1º nível de Ilusionista (Mago)) +0 (bônus de Meio-Elfo) +0 (MOD. SAB) = 5
Atual → 9 (Racial) - 0 (Penalidade de Carga) = 9
Correr → 9 (Atual) × 2 = 18
Escalar → 9 (Atual) - 2 = 7
Nadar → 9 (Atual) ÷ 2 = 4
Voar → 0 (Meio-Elfo não voa)
| Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso |
Base de Ataque corpo a corpo → Representa a capacidade do personagem realizar um ataque corpo a corpo |
Base de Ataque à distância → Representa a capacidade do personagem realizar um ataque à distância |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | Adaga de Osso | 9 |
+1
|
+2
|
1d4+1
|
Pequena, Perfuran... | ||
| 1× | Azagaia de Pedra | 18 |
+1
|
+2
|
1d4+2
|
Pequena, Pedra, P... | ||
| 1× | Funda de Tripas | 27 |
+1
|
+2
|
1d4+1
|
Pequena, Impactan... | ||
| 1× | Desarmado | - |
+1
|
Ao invés de causar dano, o ataque desarmado possui chance de deixar o alvo desacordado (MOD. FOR ≥ 2 aumenta a chance) |
Chance de 1 em 1d6 |
Carga Atual → 7 (Equipamentos) + 0 (Moedas) = 7
Carga Máxima → Maior entre FOR ou CON (14) + 0 (Bônus de Mochila) = 14