Drakar

Atributos

14
12
12
10
9
9

Pontos de Vida

Atual
12
Total
12
Iniciativa
12
Classe de Arm.
13
Base de Ataque
+2
+1
Jogada de Proteção
5
7
5
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Corpo a corpo Machado de Batalha -
+2
2d6+2
Cortante Grande, Cortante,...
Arremesso Lança 12
+2
+1
1d6+1
Perfurante Média, Madeira, P...
Corpo a corpo Machado -
+2
1d8+1
Cortante Média, Cortante.
Desarmado Desarmado -
+2
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • 1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Bárbaro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/ defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Bárbaro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas: Machado de Batalha
  • 1 Vigor Bárbaro: A cada nível, o Bárbaro recebe um Bônus de +2 nos seus pontos de vida adicionais à tabela de Guerreiro e um bônus de +2 na sua JPC.

Inventário
Economia
50
0
0
Carga
20
19
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Machado de Batalha
Peso: 3 kg
Valor: 16 PO
Grande, Cortante, Duas Mãos.
1
Armadura de Couro Batido
Peso: 2 kg
Valor: 30 PO
Média, Couro.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Saco de Dormir
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Para uma pessoa de tamanho P ou M.
1
- Corda de Cânhamo
Peso: 2 kg
Valor: 1 PO
15 metros. Suporta erguer até 250 kg.
1
Lança
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Média, Madeira, Perfurante, Arremesso (12), Haste, Versátil, Contrainvestida.
1
Machado
Peso: 2 kg
Valor: 6 PO
Média, Cortante.
1
Escudo de Aço
Peso: 1 kg
Valor: 20 PO
Leve, Mão Exclusiva, Aço, Reflexivo. A superfície polida do escudo de aço pode refletir luz e imagens como um espelho improvisado. Essa propriedade pode ser útil para enxergar em cantos, ou enfrentar determinados inimigos.
1
- Ração de viagem
Peso: 7 kg
Valor: 14 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
14
- Odre
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro. Não comporta moedas.
1
Moedas
Peso: 500 g
Valor: ± 50 PO
Soma de todas as moedas.
50

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Arkanes, comum
Aparência: Musculoso, alto (Corpo); Longos (Cabelos); jovem (Geral)
Personalidade: Humilde (Sobre todo o resto); Alerta (Sobre si mesmo); Gentil (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
613
Próximo Nível
2500
Anotações Gerais