Zelda

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Elfo Ladrão 1º Nível

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Atributos

12
15
14
9
9
18

Pontos de Vida

Atual
7
Total
7
Iniciativa
15
Classe de Arm.
14
Base de Ataque
+1
+3
Jogada de Proteção
8
6
5
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga da Serpente... 9
+2
+4
1d4+1
Perfurante Pequena, Perfuran...
Arremesso Funda de Tripas 27
+1
+3
1d4
Impactante Pequena, Impactan...
Arremesso Funda de Tripas 27
+1
+3
1d4
Impactante Pequena, Impactan...
Desarmado Desarmado -
+1
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 18 metros.
  • 1 Percepção Natural: A forma como as casas élficas são construídas, respeitando a forma natural das árvores e abrigos, dá aos elfos uma percepção especial no que diz respeito a portas e passagens não convencionais e até mesmo secretas.

    Ao passarem a até 6 metros de uma porta secreta, mesmo que não a estejam procurando, os elfos podem detectá-la com um resultado 1 em 1d6, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando pela porta secreta.

  • 1 Graciosos: Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPD.

  • 1 Arma Racial: Os elfos possuem familiaridade com o arqueirismo, o qual consideram uma arte marcial, recebendo um bônus de +1 nos danos causados em seus ataques à distância com os arcos.

  • 1 Imunidades: Os elfos são imunes a efeitos ou magias que envolvam sono e também contra a paralisação causada por um Ghoul.

Habilidades de Classe
  • 1 Ataque Furtivo: O Ladrão que ataca após ter se aproximado do inimigo furtivamente, é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2.

  • 1 Ouvir Ruídos: O Ladrão consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso, como em uma masmorra e fora de um combate.

    O Ladrão possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos.

  • 1 Talentos de Ladrão: Ladrões possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Armadilha Armadilha 1-3 em 1d6

      Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

    • Arrombar Arrombar 1-3 em 1d6

      Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

    • Escalar Escalar 1-3 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-3 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Punga Punga 1-2 em 1d6

      Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

Inventário
Economia
0
0
0
Carga
10
14
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Adaga da Serpente Negra Item mágico
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Pequena, Perfurante, Arremesso (9) Não quebra
2
Funda de Tripas
Peso: 2 kg
Valor: 4 PC
Pequena, Impactante, Arremesso (27). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
2
Funda de Tripas
Peso: 3 kg
Valor: 6 PC
Pequena, Impactante, Arremesso (27). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
3
- Ferramentas de Ladrão (feita de pequenos ossos)
Peso: 500 g
Valor: 4 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Cantil com 1 uso de borra (amarelo)
Peso: 500 g
Valor: 6 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
2
- Corda Frágil
Peso: 2 kg
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Frasco com vinho da Lua (vermelho) Item mágico
Peso: -
Valor: 0 PC
Bebida feita de sangue
2
- 109 PO no banco Item mágico
Peso: -
Valor: 0 PC
Valor atualizado no banco do jogo
1
Armadura de couro negro de serpente Item mágico
Peso: -
Valor: 0 PC
20% a menos no peso Demora 22 dias para ficar pronto
1
Moedas
Peso: 0 g
Valor: ± 0 PC
Soma de todas as moedas.
0

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Elfo, Humano
Aparência: Alto (Corpo); Bonito (Cabelos); Jovem (Geral)
Personalidade: Otimista (Sobre todo o resto); Distraído (Sobre si mesmo); Modesto (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
742
Próximo Nível
1000
Anotações Gerais