Khorun
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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (9) devido a agilidade, ou Sabedoria (16) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (+0) + Armadura/Arma Mágica (+0) + Escudo (+0) = 10
BAC → 5º Nível de Clérigo (+3) + Mod. For (+1) = +4
BAD → 5º Nível de Clérigo (+3) + Mod. Des (+0) = +3
JPD → 5º Nível de Clérigo (7) + Bônus de Anão (+0) + Mod. Des (+0) = 7
JPC → 5º Nível de Clérigo (7) + Bônus de Anão (+1) + Mod. Con (+2) = 10
JPS → 5º Nível de Clérigo (7) + Bônus de Anão (+0) + Mod. Sab (+2) = 9
Atual → Base (6m) - Penalidade de Carga (0) = 6m
Correr → Atual (6m) × 2 = 12m
Escalar → Atual (6m) - 2 = 4m
Nadar → Atual (6m) ÷ 2 = 3m
Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | Desarmado | - |
+4
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1 em 1d6 |
- Infravisão: 18 metros
-
Mineradores: Por milênios, anões aprendem desde cedo a avaliar passagens e condições de muralhas e portais.
Por isso são capazes de detectar, mesmo que não estejam analisando ativamente, com um resultado de 1 em 1d6, anomalias em pedras, como armadilhas em cavernas ou fossos escondidos, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando.
-
Vigoroso: Os anões são muito resistentes aos efeitos que afetem seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPC.
-
Armas grandes: São restritas para anões que podem usar apenas armas médias e pequenas. Armas grandes forjadas como um item racial anão são consideradas armas médias para um anão.
-
Inimigos: Anões são inimigos naturais e disputam território com orcs, ogros e hobgoblins e, por isso, os ataques dos anões contra essas criaturas são considerados ataques fáceis.
Atual → Carga de equipamentos (0) + Carga das moedas (0) = 0
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (16) + Bônus de Mochila (0) = 16