Cultista Sacerdote
VVariação de Cultista
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Dado de Vida [Pontos de Vida]
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Martelo +3 (2d4+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magias memorizadas: Escuridão, Convocar Insetos, Imobilizar Pessoas, Proteção contra Alinhamento (Ordem), Profanar e Santuário. Podem trocar estas magias por um Causar Ferimentos.
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Variações: 1 a cada 4 cultistas são Cultistas Adeptos. Além disso, há sempre um Cultista Sacerdote por grupo.
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Magias memorizadas: Escuridão e Santuário. Podem trocar estas magias por um Causar Ferimentos.
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