Gnomo Aventureiro (Dragonlance)

Especialização de Ladrão

Um Gnomo Aventureiro deixou o conforto de sua oficina para espalhar pelo o mundo sua genialidade e suas engenhocas destrutivas.

São inventores, pesquisadores ou contrutores sempre em crescimento. Um Gnomo Aventureiro viaja com o propósito de se aperfeiçoar e descobrir novas formas de aprimorar suas invenções.

"Uma invenção que funciona perfeitamente no primeiro teste é uma falha completa, pois ela não dá espaço para melhorias e reparos."

Restrição: Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Gnomo Aventureiro perde a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo, mas mantém e evolui Ouvir Ruídos e seus talentos de Ladrão, possuindo uma versão modificada de alguns talentos adaptados:

Consertar substitui o talento Escalar. Quando está com algum item, arma ou invenção quebrada em sua posse o Gnomo Aventureiro pode tentar consertar esse item usando suas habilidades engenhosas.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas arma pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para Gnomos Aventureiros.
  • Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Inventor: Um Gnomo Aventureiro usa sua engenhosidade para modificar e aprimorar as suas armas e as de seus companheiros com engenhocagens e planejamento completamente fora da caixa.

Um Gnomo Aventureiro pode gastar um descanso modificado e criando engenhocas em uma arma para torná-la mais efetivo e mortal contra seus inimigo. Uma arma modificada conta como uma arma Racial, adicionando +2 em rolagens de dano para o Gnomo Aventureiro e +1 caso a arma seja usada por outra pessoa.

O Gnomo pode criar apenas uma arma por vês, e ao fim do dia ela se mostra defeituosa. O Gnomo Aventureiro pode usar consertar para manter a arma funcionando ou criar outra.

  • 6 Você pode ter duas armas modificadas pela Habilidade inventor ao mesmo tempo.

3 Esquemático: Quando observa uma máquina ou um constructo a mente de inventor do Gnomo Aventureiro não consegue parar de protestar esquemas e plantas de seu funcionamento.

O Gnomo Aventureiro passa uma rodada sem agir, criando um esquema do funcionamento de uma máquina ou constructo que ele tinha visto no último minuto. Depois dessa rodada o seu proximo JP ou ataque feito contra esse constructo ou máquina é considerado fácil

Caso passe 2 turnos observado, o JP ou ataque passa a ser muito fácil.

  • 6 Depois de muito estudar o Gnomo aperfeiçoou seus do conhecimentos e consegue transmitir essas informações difíceis para seus aliados, de uma maneira que mesmo eles entendam. O Gnomo deixa de receber as vantagens e passa para um outro aliado que vai fazer o próximo JP ou ataque como fácil, ou muito fácil caso o Gnomo tenha gastado as 2 rodadas.

    Depois de 2 rodadas observando, o Gnomo Aventureiro também é capaz de identificar o funcionamento geral de uma máquina ou constructo. Qual a raça/povo do seu inventor, qual o seu propósito (é uma arma, uma armadura, um guardião? Etc.) ou o mecanismo que o faz funciona.

10 Inventor Genial: O Gnomo Aventureiro evolui ainda mais sua habilidade de Inventor. O Gnomo pode, em seu descanso, implementar geringonças ainda mais excêntricas nas suas armas e de seus companheiros.

Ao criar uma geringonça o Gnomo mantém as características anteriores da habilidade Inventor, mas toda arma modificada a partir da habilidade de Inventor Genial adiciona 1d6 de dano extra a qualquer criaturas acertada pela arma modificada. Apenas uma arma pode ser modificada com Inventor Genial por vez.

Perigo de explosão: além do bônus anterior, o Gnomo Aventureiro sempre tem um botão "especial" em suas armas. A pessoa com a arma modificada pela habilidade Inventor Genial pode apertar esse botão ao errar um ataque. Ao fazer isso a engenhoca se destrói, mas gera uma mudança de rota no ataque, fazendo ele acertar como se tivesse tirado um 20. Depois disso a arma modificada se torna inutilizavel.

Durante um descanso o Gnomo pode usar Consertar para tentar resolver as avarias da arma, mas ele só pode fazer isso uma vez.

A habilidade de Inventor Genial não pode ser usada em armas mágicas que já adicionam um bonus de dano.

Gnomo Aventureiro (Dragonlance) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

Compartilhado por: @carlossantos-ilustracoes
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