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Classe caseira

Gnomo Aventureiro (Dragonlance)

Especialização de Ladrão

Um Gnomo Aventureiro deixou o conforto de sua oficina para espalhar pelo o mundo sua genialidade e suas engenhocas destrutivas.

Gnomo Aventureiro (Dragonlance)

São inventores, pesquisadores e construtores sempre em crescimento. Um Gnomo Aventureiro viaja com o propósito de se aperfeiçoar e descobrir novas formas de aprimorar suas invenções.

"Uma invenção que funciona perfeitamente no primeiro teste é uma falha completa, pois ela não dá espaço para melhorias e reparos."

Restrição: Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Gnomo Aventureiro perde a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo, mas mantém e evolui Ouvir Ruídos e seus talentos de Ladrão, possuindo uma versão modificada de alguns talentos adaptados:

Consertar substitui o talento Escalar. Quando está com algum item, arma ou invenção quebrada em sua posse o Gnomo Aventureiro pode tentar consertar esse item usando suas habilidades engenhosas.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas arma pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para Gnomos Aventureiros.
  • Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Inventor: Um Gnomo Aventureiro usa sua engenhosidade para modificar e aprimorar as suas armas e as de seus companheiros com engenhocagens e planejamento completamente fora da caixa.

Um Gnomo Aventureiro pode gastar um descanso modificado e criando engenhocas em uma arma para torná-la mais efetivo e mortal contra seus inimigo. Uma arma modificada conta como uma arma Racial, adicionando +2 em rolagens de dano para o Gnomo Aventureiro e +1 caso a arma seja usada por outra pessoa.

O Gnomo pode criar apenas uma arma por vez, e ao fim do dia ela se mostra defeituosa. O Gnomo Aventureiro pode usar consertar para manter a arma funcionando ou criar outra.

  • 6 Você pode ter duas armas modificadas pela Habilidade inventor ao mesmo tempo.

3 Esquemático: Quando observa uma máquina ou um constructo a mente de inventor do Gnomo Aventureiro não consegue parar de projetar esquemas e plantas de seu funcionamento.

O Gnomo Aventureiro passa uma rodada sem agir, criando um esquema do funcionamento de uma máquina ou constructo que ele tenha visto no último minuto. Depois dessa rodada o seu próximo JP ou ataque feito contra esse constructo ou máquina é considerado fácil

Caso passe 2 turnos observado, o JP ou ataque passa a ser muito fácil.

  • 6 Depois de muito estudar o Gnomo aperfeiçoou seus conhecimentos e consegue transmitir essas informações difíceis para seus aliados, de uma maneira que mesmo eles entendam. O Gnomo deixa de receber as vantagens e passa para um outro aliado que vai fazer o próximo JP ou ataque como fácil, ou muito fácil caso o Gnomo tenha gastado as 2 rodadas.

    Depois de 2 rodadas observando, o Gnomo Aventureiro também é capaz de identificar o funcionamento geral de uma máquina ou constructo. Qual a raça/povo do seu inventor, qual o seu propósito (é uma arma, uma armadura, um guardião? Etc.) ou o mecanismo que o faz funciona.

10 Inventor Genial: O Gnomo Aventureiro evolui ainda mais sua habilidade de Inventor. O Gnomo pode, em seu descanso, implementar geringonças ainda mais excêntricas nas suas armas e de seus companheiros.

Ao criar uma geringonça o Gnomo mantém as características anteriores da habilidade Inventor, mas toda arma modificada a partir da habilidade de Inventor Genial adiciona 1d6 de dano extra a qualquer criaturas acertada pela arma modificada. Apenas uma arma pode ser modificada com Inventor Genial por vez.

Perigo de explosão: além do bônus anterior, o Gnomo Aventureiro sempre tem um botão "especial" em suas armas. A pessoa com a arma modificada pela habilidade Inventor Genial pode apertar esse botão ao errar um ataque. Ao fazer isso a engenhoca se destrói, mas gera uma mudança de rota no ataque, fazendo ele acertar como se tivesse tirado um 20. Depois disso a arma modificada se torna inutilizavel.

Durante um descanso o Gnomo pode usar Consertar para tentar resolver as avarias da arma, mas ele só pode fazer isso uma vez.

A habilidade de Inventor Genial não pode ser usada em armas mágicas que já adicionam um bonus de dano.

Gnomo Aventureiro (Dragonlance) · tabela de progressão de níveis
Gnomo Aventureiro (Dragonlance) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 6 1 5
2º 1.500 +1d6 1 5
3º 3.000 +1d6 2 5
4º 5.500 +1d6 2 5
5º 8.500 +1d6 3 8
6º 17.000 +1d6 3 8
7º 27.000 +1d6 4 8
8º 37.000 +1d6 4 8
9º 47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

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