Lanceiro Heroico

Especialização de Guerreiro

um combatente de elite que une velocidade sobre-humana, precisão letal e técnicas impossíveis. Diferente de guerreiros comuns, ele não apenas ataca — ele antecipa o destino do inimigo, acertando golpes que parecem inevitáveis. Sua especialidade está no uso de lanças, utilizando alcance, mobilidade e leitura de combate para dominar o campo de batalha. Seus ataques são rápidos, brutais e focados em pontos vitais, tornando-o extremamente perigoso contra alvos únicos, especialmente inimigos poderosos.

  • Função: DPS físico / Duelista
  • Estilo: Rápido, agressivo, técnico
  • Ponto forte:
    • Alto dano em alvo único
    • Mobilidade elevada
    • Críticos e perfuração de defesa
  • Ponto fraco:
    • Defesa mediana
    • Pouco controle de grupo
    • Depende de posicionamento

Habilidades de Classe

  • Armas: Todas
  • Armaduras: Todas
  • Itens Mágicos: Todos

1 ♦️ 1. Corpo do Herói (PASSIVA): +2 em Reflexos e +1 Defesa com armaduras leves.

1 ♦️ 2. Mestre das Lanças (PASSIVA): +2 bac com lanças e +1 no dano.

1 ♦️ 3. Passo Fantasma (PASSIVA): 2x por combate pode se mover sem provocar ataque.

✔️ Exemplo 1 — Recuo seguro

Você está colado em um inimigo forte.

  • Normal: sair = leva ataque
  • Com Passo Fantasma: você simplesmente sai sem ser punido

✔️ Exemplo 2 — Avanço agressivo

Tem vários inimigos entre você e o alvo.

  • Normal: você seria atacado ao passar
  • Com Passo Fantasma: atravessa geral e vai direto no alvo

1 ♦️ 4. Instinto de Combate (PASSIVA): Você não pode ser surpreendido facilmente: rola duas vezes testes de acerto e desvio e fica com o melhor resultado.

1 ♦️ 5. Golpe Vital (PASSIVA): Em acertos críticos, você adiciona +1d4 de dano extra.

1 ♦️ 6. Resistência Heroica (PASSIVA): Quando cair a 0 PV, pode permanecer consciente por 1 turno (1x por combate).

1 ♦️ 7. Caçador de Pontos Fracos (PASSIVA): Você ignora 1 pontos de armadura natural ou proteção do inimigo, CA.

1 ♦️ 8. Corpo Afiado (PASSIVA): Sua velocidade aumenta: +3m de deslocamento.

1 ♦️ 9. Espírito de Guerra (PASSIVA): Ao derrotar um inimigo, recupera 1d6 PV.

1 ♦️ 1. Investida Perfurante: * Ação: Completa

  • Efeito: Avança em linha reta até 9m e realiza um ataque com +2 no acerto.
  • Dano: +1d4 adicional

3x por combate

1 ♦️ 2. Golpe Impossível: * Ação: Padrão

  • Efeito: Um ataque que sempre acerta, crítico de 15-20
  • Uso: 2x por dia

3 ♦️ 3. Dança da Lança: * Ação: Completa

  • Efeito: Realiza 2 ataques consecutivos em alvos próximos (até 2 inimigos).
  • Penalidade de -1 em cada ataque
    2x por combate

3 ♦️ 4. Salto do Predador: * Ação: Movimento

  • Efeito: Salta até 8m em qualquer direção (inclusive vertical) e ganha +2 no próximo ataque
    1x por combate

3 ♦️ 5. Contra-Ataque Instantâneo: * Ação: Reação

  • Efeito: Quando um inimigo errar um ataque corpo a corpo, você pode atacar imediatamente e atacar de novo quando for seu turno

2x por combate

6 ♦️ 6. Perfuração do Destino: * Ação: Padrão

  • Uso: 1x por dia
  • Efeito:
    Você declara um alvo. Seu ataque não pode ser evitado por meios normais.
    Se acertar, causa:
  • Dano normal + 2d10
  • O alvo deve passar em um teste de Fortitude ou sofrer dano dobrado

(Inspirado no conceito de golpe inevitável do Lancer)

6 ♦️ 7. Olhos do Campo de Batalha: * Ação: Livre

  • Uso: 2x por combate

📌 Efeito:

Você lê completamente o fluxo da luta por um instante.

Por 2 turnos:

  • +2 em ataques
  • +2 na Defesa
  • Não pode ser surpreendido
  • Ignora desvantagens por lutar com múltiplos inimigos

6 ♦️ 8. Estocada do Fim Iminente:

  • Ação: Padrão
  • Uso: 1x por combate

📌 Efeito:

Você realiza um ataque carregado de intenção letal.

  • +3 no acerto
  • Dano: arma + 6d8

Se o alvo estiver com:

  • menos de 50% HP: +1d4 adicional
  • menos de 25% HP: o ataque se torna crítico automático (se acertar)

💀 Efeito Especial:

Se esse ataque derrotar o alvo:

  • Você pode se mover até metade do deslocamento imediatamente
  • E realizar outro ataque simples em outro inimigo próximo
Lanceiro Heroico tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @yuriblack007san
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.