Marinheiro.
Especialização de LadrãoHabilidades de Classe
- Armas: So armas criada por ele mesmo.
- Armaduras: Armaduras leves.
- Itens Mágicos: Só pegaminho de proteção.
1 Criações: Um marinheiro pode construir Um trabuco que causa 1d20 de dano, mas custa 25 Po e mais 5 a póvora. Se há o ataque tem uma chance em 1 de 6 de arma te explodir. além disso, ele pode criar uma espada que custa 15 Po que da 1d6+1 no dano
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6 Pelo dobro do preço Sua arma Não tem chance de explodir. E esse espada causa 1d6+2 no dano
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10 Ele pode construir um cancão que custa 200Po e cada bala custa 20 Po. Isso causa 1d20+10 de dano
3 Navegante: Toda embarcação que uma marinheiro escolhe normalmente será seguro. Isso dá ele a vantagem de 1 em 1d6 Em situações improvisórias( pode ser alterado com modificador de inteligência )
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6 Toda tripulação que o marinha irá escolher Pode ganhar descontos de 20%.( Como o modificador de atributo de carisma ). E toda tripulação terá mais 2 em pontos de confiança( Que pode ser alterado com o modificador de carisma)
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |