Marinheiro.

Especialização de Ladrão

Habilidades de Classe

  • Armas: So armas criada por ele mesmo.
  • Armaduras: Armaduras leves.
  • Itens Mágicos: Só pegaminho de proteção.

1 Criações: Um marinheiro pode construir Um trabuco que causa 1d20 de dano, mas custa 25 Po e mais 5 a póvora. Se há o ataque tem uma chance em 1 de 6 de arma te explodir. além disso, ele pode criar uma espada que custa 15 Po que da 1d6+1 no dano

  • 6 Pelo dobro do preço Sua arma Não tem chance de explodir. E esse espada causa 1d6+2 no dano

  • 10 Ele pode construir um cancão que custa 200Po e cada bala custa 20 Po. Isso causa 1d20+10 de dano

3 Navegante: Toda embarcação que uma marinheiro escolhe normalmente será seguro. Isso dá ele a vantagem de 1 em 1d6 Em situações improvisórias( pode ser alterado com modificador de inteligência )

  • 6 Toda tripulação que o marinha irá escolher Pode ganhar descontos de 20%.( Como o modificador de atributo de carisma ). E toda tripulação terá mais 2 em pontos de confiança( Que pode ser alterado com o modificador de carisma)

Marinheiro. tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

Compartilhado por: @pedro2012hcn
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.