Paladino da Vida
Especialização de GuerreiroGuerreiro da fé e justiça
O Paladino da Vida é um guerreiro sagrado jurado a Mainna, a Árvore e Essência de Toda Vida, que rege o ciclo espiritual do mundo. Costuma ser um herói cavalheiresco, errante, destemido e de caráter inquestionável que segue o caminho da ordem da verdade e da lei, estando sempre disposto a proteger os fracos e a lutar pela erradicação do caos.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Paladino da Vida deve ter alinhamento com a ordem. O Paladino da Vida segue um código de honra restritivo, baseado em um documento antigo chamado A Conduta, escrito por Aehlon, o Glorificado. De acordo com a Conduta, um paladino deve:
- Combater em condições justas;
- Proteger os incapazes;
- Livra-se da cobiça material;
- Seguir justiça clara e incorrupta;
- Servir a verdade;
- Aniquilar o mal.
A quebra da Conduta ou mudança de alinhamento faz o Paladino da Vida perder acesso às suas habilidades.
O símbolo sagrado de um Paladino da Vida é a folha sagrada de Mainna, feita em madeira, prata ou ouro.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Cura pelas mãos : O Paladino adquire a habilidade de curar pela simples imposição das suas mãos, até uma vez por dia.
O alvo tocado cura 2 pontos de vida por nível do Paladino. Essa habilidade não cura doenças e nem regenera membros amputados, mas pode ser usada para prestar auxílio a um alvo que esteja agonizando.
Se uma das mãos do paladino estiver ferida ou incapacitada, ele não consegue evocar a cura divina.
-
3 O paladino consegue ministrar a cura mais de uma vez, distribuido os pontos de vida de cura diários conforme preferir.
1 Sentir o Mal : Depois de se concentrar por um minuto, o Paladino pode ler as auras dos seres vivos e sentir a presença de intenções malignas em todas as criaturas no seu campo de visão. Fontes malignas por natureza, como objetos amaldiçoados, morto-vivos e demônios também são detectados por esse sentido.
3 Saúde divina : O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.
6 Golpe Sagrado: Uma vez por dia, uma criatura caótica observada pelo sentido divino do Paladino poderá ser atacada com ataque fácil e o dobro de dano (ou o quádruplo, se crítico).
-
10 O paladino pode desferir dois golpes sagrados por dia.
6 Aura de Proteção: O Paladino adquire a habilidade de criar uma barreira permanente de proteção ao seu redor, exatamente como o efeito da magia Proteção contra Alinhamento, a qual o protege contra criaturas caóticas.
10 Arma Sagrada: O Paladino, ao derrotar um inimigo caótico de grande poder, faz com que sua arma escolhida na habilidade Maestria abençoada se converta a uma Arma sagrada, após ser consagrada à sua causa, com ímpeto e poderes contra o caos.
Uma Arma Sagrada mantém todos os bônus normais de uma espada mágica, mas passa a ser imbuída também com um bônus especial de +5 nos danos e nos ataques contra criaturas caóticas
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |