Paladino da Vida

Especialização de Guerreiro

Guerreiro da fé e justiça

O Paladino da Vida é um guerreiro sagrado jurado a Mainna, a Árvore e Essência de Toda Vida, que rege o ciclo espiritual do mundo. Costuma ser um herói cavalheiresco, errante, destemido e de caráter inquestionável que segue o caminho da ordem da verdade e da lei, estando sempre disposto a proteger os fracos e a lutar pela erradicação do caos.

Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Paladino da Vida deve ter alinhamento com a ordem. O Paladino da Vida segue um código de honra restritivo, baseado em um documento antigo chamado A Conduta, escrito por Aehlon, o Glorificado. De acordo com a Conduta, um paladino deve:

  1. Combater em condições justas;
  2. Proteger os incapazes;
  3. Livra-se da cobiça material;
  4. Seguir justiça clara e incorrupta;
  5. Servir a verdade;
  6. Aniquilar o mal.

A quebra da Conduta ou mudança de alinhamento faz o Paladino da Vida perder acesso às suas habilidades.

O símbolo sagrado de um Paladino da Vida é a folha sagrada de Mainna, feita em madeira, prata ou ouro.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Cura pelas mãos : O Paladino adquire a habilidade de curar pela simples imposição das suas mãos, até uma vez por dia.

O alvo tocado cura 2 pontos de vida por nível do Paladino. Essa habilidade não cura doenças e nem regenera membros amputados, mas pode ser usada para prestar auxílio a um alvo que esteja agonizando.

Se uma das mãos do paladino estiver ferida ou incapacitada, ele não consegue evocar a cura divina.

  • 3 O paladino consegue ministrar a cura mais de uma vez, distribuido os pontos de vida de cura diários conforme preferir.

1 Sentir o Mal : Depois de se concentrar por um minuto, o Paladino pode ler as auras dos seres vivos e sentir a presença de intenções malignas em todas as criaturas no seu campo de visão. Fontes malignas por natureza, como objetos amaldiçoados, morto-vivos e demônios também são detectados por esse sentido.

3 Saúde divina : O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.

6 Golpe Sagrado: Uma vez por dia, uma criatura caótica observada pelo sentido divino do Paladino poderá ser atacada com ataque fácil e o dobro de dano (ou o quádruplo, se crítico).

  • 10 O paladino pode desferir dois golpes sagrados por dia.

6 Aura de Proteção: O Paladino adquire a habilidade de criar uma barreira permanente de proteção ao seu redor, exatamente como o efeito da magia Proteção contra Alinhamento, a qual o protege contra criaturas caóticas.

10 Arma Sagrada: O Paladino, ao derrotar um inimigo caótico de grande poder, faz com que sua arma escolhida na habilidade Maestria abençoada se converta a uma Arma sagrada, após ser consagrada à sua causa, com ímpeto e poderes contra o caos.

Uma Arma Sagrada mantém todos os bônus normais de uma espada mágica, mas passa a ser imbuída também com um bônus especial de +5 nos danos e nos ataques contra criaturas caóticas

Paladino da Vida tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @sarioferreira
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