Monge

Especialização de Clérigo

Um devoto dos ensinamentos do Pensador, devota seus dias a aperfeiçoar seu corpo, mente e ações a fim de alcançar o equilíbrio pleno.

O Monge é uma especialização de Clérigo voltada para devotos que buscam o equilíbrio pleno através do aperfeiçoamento constante do corpo, da mente e das ações. Diferente dos clérigos tradicionais, eles atuam como andarilhos que utilizam a meditação e o treinamento marcial para aprofundar seu autoconhecimento e sua conexão com a divindade, superando adversidades e aprimorando técnicas de combate ao longo de sua jornada.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Clérigo especialista, o monge não pode usar armaduras médias ou pesadas, se não perderá suas habilidades de monge, mas consegue usar qualquer tipo de arma pequena ou média, armas grandes impedem suas sequências. O Monge perde o acesso às habilidades de Cura Milagrosa, Afastar Mortos-Vivos e Conjurar Magias de um Clérigo normal, porém continua a receber seus espaços de magia, que serão usados para ativar as suas habilidades de Sequências.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas Pequenas
  • Armaduras: Apenas Armaduras Leves
  • Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos de itens mágicos, ordeiros e neutros.

1 Defesa Sábia: Pode somar seu modificador de sabedoria à sua classe de armadura junto com o modificador de destreza.

1 Sequência do Andarilho: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 1º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar uma ação extra.

3 Artista Marcial Sije: Os golpes desarmados do monge podem causar 1d4 de dano impactante mais o modificador de força, se optar por não nocautear o alvo.

3 Sequência do Sije: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 2º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar duas ações extras.

6 Artista Marcial Sifu: Os golpes desarmados do monge podem causar 1d6 de dano impactante mais o modificador de força, se optar por não nocautear o alvo.

6 Sequência do Sifu: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 3º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar três ações extras.

10  Artista Marcial Mestre: Os golpes desarmados do monge podem causar 1d8 de dano impactante mais o modificador de força, se optar por não nocautear o alvo.

10 Sequência do Mestre: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 4º e 5º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar uma quantidade de ações extras equivalente ao número do círculo do espaço gasto. 

Monge tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

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