Monge - Especialização do Clérigo

Especialização de Clérigo

Um devoto dos ensinamentos do Pensador, devota seus dias a aperfeiçoar seu corpo, mente e ações a fim de alcançar o equilíbrio pleno.

O Monge é uma especialização de Clérigo voltada para devotos que buscam o equilíbrio pleno através do aperfeiçoamento constante do corpo, da mente e das ações. Diferente dos clérigos tradicionais, eles atuam como andarilhos que utilizam a meditação e o treinamento marcial para aprofundar seu autoconhecimento e sua conexão com a divindade, superando adversidades e aprimorando técnicas de combate ao longo de sua jornada.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Clérigo especialista, o monge não pode usar armaduras médias ou pesadas, se não perderá suas habilidades de monge, mas consegue usar qualquer tipo de arma pequena ou média, armas grandes impedem suas sequências. O Monge perde o acesso às habilidades de Cura Milagrosa, Afastar Mortos-Vivos e Conjurar Magias de um Clérigo normal, porém continua a receber seus espaços de magia, que serão usados para ativar as suas habilidades de Sequências.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas Pequenas
  • Armaduras: Apenas Armaduras Leves
  • Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos de itens mágicos, ordeiros e neutros.

1 Defesa Sábia: Pode adicionar seu modificador de sabedoria à sua classe de armadura ao invés do modificador de destreza.

1 Sequência do Andarilho: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 1º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar uma ação extra.

3 Artista Marcial Sije: Os golpes desarmados do monge podem causar 1d6 de dano impactante mais o modificador de força, se optar por não nocautear o alvo.

3 Sequência do Sije: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 2º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar duas ações extras.

6 Artista Marcial Sifu: Os golpes desarmados do monge podem causar 1d8 de dano impactante mais o modificador de força, se optar por não nocautear o alvo.

6 Sequência do Sifu: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 3º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar três ações extras.

10  Artista Marcial Mestre: Os golpes desarmados do monge podem causar 1d10 de dano impactante mais o modificador de força, se optar por não nocautear o alvo.

10 Sequência do Mestre: Durante o combate pode gastar um espaço de magia de 4º e 5º círculo após uma ação para canalizar sua força de vontade e executar uma quantidade de ações extras equivalente ao número do círculo do espaço gasto. 

Monge - Especialização do Clérigo tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

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