Trasmutado

Especialização de Guerreiro

Guerreiros transmutados especialistas em matar monstros.

Os Transmutados são guerreiros especializados em lidar com todo tipo de ameaças, treinados desde a infância para aprimorar suas capacidades. Por meio de rituais alquímicos e processos arcanos, adquirem força, agilidade e sentidos ampliados, além de uma resistência incomum a toxinas e doenças.

Em combate, combinam o uso de armas com sinais (feitiços simples e rápidos que requerem apenas concentração e um gesto de mão). Esses sinais lhes conferem versatilidade, permitindo manipular o ambiente, incapacitar adversários ou criar barreiras defensivas. Além disso, os Transmutados utilizam poções e óleos específicos, que melhoram seu desempenho contra diferentes tipos de criaturas.

Embora amplamente eficientes em sua função, os Transmutados levam uma vida de isolamento, muitas vezes operando à margem da sociedade, dedicados exclusivamente à tarefa de conter e eliminar ameaças.

Habilidades de Classe

  • Armas: todas
  • Armaduras: todas
  • Itens Mágicos: não pode usar pergaminhos

1 Gestos de Poder: Os Transmutados usam magias simples feitas só com concentração e gestos de mão, chamadas de Gestos de Poder. Cada gesto gasta uma ação em combate e serve para lutar contra inimigos e monstros.
Regra dos Gestos de Poder

  • Um Transmutado pode usar Gestos de Poder sem componentes mágicos, apenas com concentração e um gesto de mão.
  • Cada Gesto de Poder consome 1 ação em combate.
  • O alcance padrão é de até 3 metros.
  • Os alvos sempre têm direito a um teste de resistência (JPC, JPD ou JPS, conforme o gesto).
  • Se o alvo passar no teste, o efeito é ignorado.

Gestos:

  • Empurrar:
    Em cone de 3 metros. Empurra os alvos em até 3 metros para trás. Alvos menores ou frágeis podem cair.
    JPC para resistir.
  • Incendiar:
    Em cone de 3 metros. Todos os alvos sofrem 1d3 de dano de fogo. Objetos inflamáveis pegam fogo.
    JPD para resistir.
  • Grilhões:
    Um único alvo a até 3 metros tem seu movimento reduzido pela metade.
    JPS para resistir.
  • Blindar:
    Cria uma barreira mágica ao redor do Transmutado.
    O próximo ataque físico contra ele é tratado como ataque difícil.

1 Vigor Alquímico:: O Transmutado adquire imunidade a qualquer tipo de doença mundana. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.

3 Elixir da Transmutação: : Ao derrotar inimigos, os Transmutados têm uma chance de 1-2 em um d6 de extrair os componentes necessários para criar um elixir. Caso consigam os componentes, devem gastar 1 hora para preparar 1d2 elixires. Cada elixir torna todos os testes relacionados àquela criatura fáceis por 1 hora, incluindo ataques. Os elixires são exclusivas dos Transmutados e não podem ser utilizadas por outras criaturas, pois causam uma dor excruciante que pode durar dias, levando o usuário à morte.

6 Elixir da Transmutação (Nível 6): A chance de extrair componentes necessários para criar uma poção aumenta para 1-4 em 1d6.

10 Gestos Rápidos: : Os Gestos de Poder passam a consumir apenas uma ação de movimento para serem utilizados.

1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

Trasmutado tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @rafaelpszsampaio
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