Psiônico
Especialização de MagoUm usuário de magia que treina e evolui a própria mente, despertando sua máxima potencialidade.
Um Psiônico transcende a arte arcana, rompendo os limites da mente para dobrar a realidade. Magos Psiônicos conjuram suas magias utilizando o poder de seu pensamento e vontade, auxiliando na capacidade de suas fórmulas mágicas. Um Psiônico não necessita mais de um grimório para memorizar magias, precisando apenas meditar uma vez por dia, para memorizar as magias que aprendeu ao longo de sua jornada. Ainda é necessário no intanto, procurar tais magias no conhecimento de mestres ou em manuscritos arcanos.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Mago especialista, o Psiônico abre mão da lista de magias de 7º ao 9º círculo a qual um Mago normalmente teria acesso, conseguindo conjurar apenas magias até o 6º círculo. Perde também acesso as habilidades de Mago Ler Magias e Detectar Magias.
Habilidades de Classe
- Armas: apenas pequenas. Armas grandes ou médias geram ataques difíceis para Magos Psiônicos.
- Armaduras: nenhuma. Usar escudos ou armaduras impede a conjuração de magias e protegem apenas metade da CA normal.
- Itens Mágicos: podem usar todos os tipos.
1 Magias Exclusivas: o Psiônico aprende as magias exclusivas Sexto sentido e Mão Psiônica. Magias exclusivas serão aprendidas assim que e apenas quando o personagem alcançar o nível necessário.
- Sexto sentido
- Arcana 1
- Alcance: raio de 6 metros + Nível.
- Duração: 1 rodada
- O conjurador percebe o espaço a sua volta mentalmente, notando objetos, inimigos, aliados e seres pensantes, até mesmo na escuridão. Se assemelha a ecolocalização.
- Mão Psiônica
- Arcana 1
- Alcance: 6 metros + Nível
- Duração: 1 rodada + Nível
- Levita e move objetos pequenos e leves, como se uma mão invisível os mexesse.
1 Surto Psíquico: Três vezes por dia, o Psiônico pode liberar todo o poder caótico canalizado pela sua mente, e conjurar uma magia em sua forma superior. Magias superiores agem como se o Psiônico tivesse 3 Níveis a mais, obtendo maior vantagem por Nível. Um inimigo atingido por uma magia superior faz sempre JP muito difícil.
3 Matéria Psiônica: o Psiônico aprende esta magia exclusiva.
- Arcana 2
- Alcance: 6 metros
- Duração: 1 rodada + Nível
- Jogada de Proteção: JPD
- Projeta um objeto de energia psiônica que pode ser usado pelo conjurador. Armas psiônicas podem causar 1 + 1d4 de dano, e JPD nega o ataque. Proteções psiônicas podem aumentar +2 na CA do conjurador. Objetos psiônicos se desfazem quando saem do alcance de 6 metros do conjurador, ou quando sua duração acaba, e seu tamanho é de um objeto médio.
6 Impacto Psíquico: o Psiônico aprende esta magia exclusiva.
- Arcana 2
- Alcance: 3 metros + Nível
- Duração: 1 rodada
- Jogada de Proteção: JPC
- Lança uma onda de energia psíquica que impacta e lança o inimigo para longe. Desloca o alvo em seis metros, e causa 1 + 1d6 de dano, JPC pode negar o dano.
10 Dominar Mentes: o Psiônico aprende esta magia exclusiva.
- Arcana 6
- Alcance: Raio de metros igual a Nível
- Duração: 2 rodadas
- Jogada de Proteção: JPS
- Domina a mente de seres conscientes e inteligentes dentro do alcance. As vítimas são momentaneamente forçadas a obedecer a uma ordem dada pelo conjurador, e agem de acordo em suas ações de combate. JPS nega controle mental, mas sempre que o conjurador proferir uma ordem que atente contra a vida do dominado, este faz JPS muito fácil, mesmo contra magia superior. Ela afeta criaturas baseada em seus dados de vida, afetando 1d8 + 1DV a cada 5 Níveis do conjurador. As primeiras criaturas afetadas são sempre as com menos dados de vida dentro do alcance da magia. Dados de vida remanescentes após a contagem são desperdiçados.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 4 | 0 | 5 |
| 2º | 3.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 3º | 6.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 4º | 10.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 5º | 13.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 6º | 26.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 7º | 36.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 8º | 46.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 9º | 56.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 10º | 112.000 | +1d4 | 3 | 10 |
| 11º | 220.000 | +1 | 4 | 10 |
| 12º | 340.000 | +1 | 4 | 10 |
| 13º | 460.000 | +1 | 4 | 10 |
| 14º | 580.000 | +1 | 5 | 13 |
| 15º | 700.000 | +1 | 5 | 13 |