Artífice
Especialização de MagoInventores astutos que fabricam e ativam máquinas mágicas para desempenhar diversas funções
Estes Magos especialistas imbuem objetos comuns com magia para criar itens maravilhosos munidos de habilidades incríveis. Para isso, os Artífices criam fontes de energia que podem ser grandes baterias alimentadas por feitiçaria, máquinas ou até mesmo plantas que irradiam uma energia peculiar. Os Artífices utilizam a energia dessas fontes para construir o que precisam.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Mago especialista, o Artífice abre mão da lista de magias de 6º ao 9º círculo que um mago normalmente teria acesso, e perde a habilidade de Mago: Detectar Magias. O Artífice consegue conjurar magias até o 5º círculo.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas armas pequenas
- Armaduras: Nenhuma
- Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos
1 Fonte de Poder: Um dispositivo ou artefato mágico (Pequeno ou Médio, Carga 1), artificial ou natural, capaz de gerar cargas de poder para o Artífice. As cargas são consumidas para criar invenções. Todo Artífice recebe uma Fonte de Poder Rudimentar com um número de cargas igual ao seu modificador de INT + 1 (mínimo 1). É possível construir uma Fonte de Poder Estável através de um teste de INT (Difícil) caso tenha a matéria-prima necessária. A Fonte Estável pode ser recarregada uma vez ao dia, dispondo de uma quantidade de cargas igual ao Nível do personagem até um máximo de 8.
1 Invenção Menor: Consome uma 1 carga da Fonte de Poder para criar um artefato qualquer de tamanho pequeno que produz um efeito mágico simples: feixes de luz, fumaça colorida,
gerar ruídos, amplificar sons, etc.
3 Autodestruição: Suas invenções podem adquirir a capacidade de autodestruição, causando 1d8 dano num círculo de 5 metros de diâmetro.
6 Itemização Mágica: Uma vez por sessão, o Artífice realiza um tipo de ritual utilizando ferramentas, peças ou minerais para criar, aprimorar ou reparar magicamente um único item, consumindo 3 cargas da Fonte de Poder.
Para criar um item novo, já aprimorado, são consumidas 6 cargas. Concede +1 dano para armas ou +1 CA para armaduras. Pode ser usada para aumentar o valor de um item aparentemente descartável. Não afeta itens mágicos ou já aperfeiçoados. A Itemização altera as propriedades moleculares do objeto-alvo, fazendo com que fique mais pesado (+1 Carga).
10 Invenção Maior: Consumindo 2 cargas da Fonte de Poder, o Artífice constrói uma máquina ou construto, sendo capaz de executar atividades, atacar, inclusive conjurar até duas magias de 1º círculo ou uma magia de 2º círculo por dia.
Consome 1 carga por ataque ou conjuração.
Construto / Máq. M [100xp]
DV 2 [10] / CA 12 / JP 6 / MO N/A / MV 6
1x Ataque Básico + 2 (1d4)
Magias: Pode lançar magias como um Mago de 3º nível. O Artífice pode escolher uma magia arcana de 2º círculo e duas de 1º círculo para compor a capacidade de conjuração de sua criação.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 4 | 0 | 5 |
| 2º | 3.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 3º | 6.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 4º | 10.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 5º | 13.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 6º | 26.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 7º | 36.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 8º | 46.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 9º | 56.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 10º | 112.000 | +1d4 | 3 | 10 |
| 11º | 220.000 | +1 | 4 | 10 |
| 12º | 340.000 | +1 | 4 | 10 |
| 13º | 460.000 | +1 | 4 | 10 |
| 14º | 580.000 | +1 | 5 | 13 |
| 15º | 700.000 | +1 | 5 | 13 |