Caçador
Especialização de GuerreiroUma nova visão do Ranger, como uma especialização do guerreiro.
Especialização feita para ser uma conversão direta do Ranger (Ladrão) original para ser uma especialização do guerreiro chamada caçador (uma localização do nome em inglês), seguindo a lógica "old school" do Ranger ser um "combatente", junto de guerreiros, paladinos, bárbaros, etc.
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Leves e Médias.
- Itens Mágicos: Igual do guerreiro.
1 Táticas de Caça.: * O Caçador enquanto estiver nos ermos ou em ambientes naturais, pode utilizar furtividade como 1-3 em d6.
- O Caçador pode utilizar Rastrear como o Ranger em 1-3 em d6.
- O Caçador em armadilhas naturais pode usar a habilidade armadilha como 1-2 em d6.
- O Caçador pode utilizar a habilidade Perceber e Escalar como 1-2 em d6.
-
3 Rastrear se torna 1-4 em d6.
Armadilha se torna 1-3 em d6. -
6 Perceber, Escalar se tornam 1-3 em d6
-
10 Rastrear se torna 1-5 em d6.
1 Inimigo Favorito.: Escolha entre: Orcs, Goblins, Homens Lagartos, Trolls ou
Gigantes. Contra estas criaturas, todo ataque é
considerado um ataque fácil e todo teste de
reação possui uma penalidade de 2
1 Aparar: um Caçador pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.
Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter
como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente. Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas
ataques provenientes de inimigos grandes ou
menores poderão ser aparados.
3 Tática de Combate.: Escolha entre as seguintes Táticas:
- Precisão: Com armas de distância de tiro ou arremesso, o Caçador recebe +1 em suas jogadas de ataque e ignora cobertura leve.
- Duas armas: O Caçador ignora a penalidade de ataque difícil ao lutar com duas armas, desde que esteja usando uma arma média em sua mão dominante e uma arma leve em sua outra mão. (Essa regra considera o combate com duas armas como: Ataque difícil ao efetuar dois ataques utilizando duas armas, sendo essas uma média e uma leve, se a regra da mesa for diferente, adapte.)
- Massacre: O Caçador ao usar uma arma grande, recebe +2 em suas rolagens de dano com essa arma.
6 Previdência.: O Caçador está sempre
alerta e prevenido quando estiver nos
ermos. Nestas condições, um Caçador só
pode ser surpreendido com um resultado
de 1 em 1d6, e todo acampamento criado
por um Caçador nos ermos sempre será do
tipo seguro.
10 Ataque Extra.: Um Caçador no 6º nível adquire um segundo ataque, corpo a corpo ou à distância, com uma mesma arma na qual possua maestria. Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a
mesma BA usada no primeiro ataque.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |