Animancista

Especialização de Mago

O Animancista é um Mago que dedica seus estudos à animação arcana da matéria inerte, insuflando uma centelha de energia mágica a anima em objetos outrora imóveis. Para ele, portas vigiam corredores, armaduras marcham como sentinelas e ferramentas tornam-se extensões de sua vontade.

Diferente de um Necromante, o Animancista não lida com a morte, mas com o movimento artificial, a magia que imita a vida sem jamais criá-la de fato.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Mago especialista, o Animancista:

  • Não pode conjurar magias de Evocação direta de dano (como Bola de Fogo, Relâmpago, Explosão Ígnea e similares).
  • Não pode animar criaturas vivas, mortas-vivas ou restos orgânicos.
  • Caso tente animar matéria orgânica (ossos, cadáveres, carne, couro fresco), perde acesso a todas as habilidades de Animancista até realizar um descanso completo.

O Animancista mantém a capacidade de conjurar magias arcanas normalmente, respeitando seus limites de nível.

📋 Tabela de Objetos Animados

Objeto Animado         Tamanho         DV       CA       Ataque Dano   Movimento     Observações

Ferramenta                  Pequeno          1          8          +0        1d4      6m       Pode ser arremessada até 6m

Cadeira / Banco          Pequeno          1          7          +0        1d4      6m       Pode empurrar (teste oposto de Força)

Escudo Animado        Pequeno          1          6          +0        1d4      6m       Bloqueia e Ataca

Porta Leve       Médio 2         6          +1        1d6      3m       Pode bloquear passagem

Baú Animado                Médio           2          6          +1        1d6      3m       Ataque de esmagamento

Arvore Morta Médio 3        9        +2        1d6      3m       Pode bloquear como atacar

Estátua Pequena         Médio           3          10         +3        1d8      3m       Resistente a armas leves

Armadura Médio           3        10         +2        1d6      6m       Imune a crítico

Armadura Pesada       Grande            4          14         +5        1d10    6m       Desvantagem contra ataques elétricos, Imune a crítico

Portão Reforçado        Grande            5          14         +4        2d6      6m      Bloqueia e Ataca

Estátua Grande           Grande            6          17         +7        2d8      3m       Armas não mágicas causam –1 dano

Monumento Vivo        Imenso           8          20        +10     2d10     3m       Armas não mágicas causam –2 dano

⚙️ Regras Rápidas para o Mestre

Material do Objeto

  • Madeira: CA +1 contra armas perfurantes
  • Metal: CA –1 contra eletricidade
  • Pedra: Reduz dano não mágico em 1
  • Distancia: È conjurado há 3m do conjurador e pode ir até 9m de distancia do conjurador.

Destruição

  • Quando um objeto animado chega a 0 PV, ele:
    • Cai inerte
    • Não pode ser animado novamente até ser reparado

Comandos

  • Ordens simples são gratuitas
  • Ordens complexas exigem a presença do Animancista a até 12m

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas pequenas.
  • Armaduras: Nenhuma.
  • Itens Mágicos: Pode usar qualquer item mágico permitido a Magos.

1 Animação Menor: O Animancista é capaz de animar objetos pequenos ou simples (cadeiras, ferramentas, escudos, portas leves, baús).

  • Pode manter 1 objeto animado por vez.
  • O objeto possui:
    • DV: 1
    • CA: igual ao material do objeto
    • Ataque: como uma criatura de 1 DV
    • Dano: 1d4
  • O objeto não possui inteligência própria e obedece ordens simples.
  • A animação dura 2 turno por nível do Animancista ou até ser destruída.

3 Matéria Obediente: O Animancista aprende a animar objetos mais robustos.

  • Pode animar objetos médios, como:
    • Armaduras vazias
    • Portas reforçadas
    • Estátuas não grandes ou gigantes
  • Pode manter até 2 objetos animados simultaneamente.
  • Objetos animados passam a causar dano conforme seu tamanho e material, 1d6 ou 1d8
  • Objetos animados recebem +1 em testes de resistência contra efeitos físicos.

6 Guardião Inanimado: O Animancista pode criar sentinelas animadas, programadas para vigiar áreas.

  • Um objeto animado pode receber uma condição simples, como:
    • “Atacar qualquer um que não seja eu”
    • “Impedir passagem”
  • Um Guardião:
    • Não consome concentração ativa
    • Dura até ser destruído
  • Apenas 1 Guardião Inanimado pode existir por vez.

10 Animação Superior: O Animancista domina a infusão avançada de anima.

  • Pode animar objetos grandes, como:
    • Portões
    • Estátuas grandes
    • Armaduras completas pesadas
  • Pode manter até 3 objetos animados simultaneamente.
  • Um dos objetos animados pode possuir:
    • DV igual à metade do nível do Animancista (arredondado para baixo)
  • A destruição desse objeto causa fadiga mágica, impedindo novas animações por 1d4 turnos.

11 A Arte È Animar: O Animancista domina a arte de anima.

  • Pode animar objetos Imensos, como:
    • Monumentos Imensos
    • Estátuas Imensas
  • Pode manter até 5 objetos animados simultaneamente.
  • Um dos objetos animados pode possuir:
    • DV igual à metade do nível do Animancista
  • A destruição desses objetos causa fadiga mágica, impedindo novas animações por 2d4 turnos.
Animancista tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @anderson
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