Cavaleiro Hospitalário Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Guerreiros médicos do campo de batalha.

O Cavaleiro Hospitalário é um guerreiro dedicado ao cuidado dos enfermos e à função vital de resgatar e salvar seus aliados em meio ao caos do campo de batalha. Ele equilibra o rigor militar com a compaixão religiosa, sendo o pilar de sustentação e resiliência de qualquer grupo de aventureiros.

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Hospitalário deve possuir alinhamento Ordeiro e seguir um código de conduta que prioriza o socorro aos necessitados. O Hospitalário perde as habilidades Aparar e Maestria em Arma, mas recebe a habilidade Medicina de Campo.

Habilidades de Classe

  • Armas: Todas
  • Armaduras: Todas
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Medicina de Campo : Esta habilidade permite evitar a morte de um personagem agonizante, exigindo um teste com chance de 1-4 em 1d6 (67%) se realizado em meio ao calor de um combate. Além disso, sua presença aprimora significativamente a recuperação do grupo, aumentando a Cura Natural do alvo para 2, ou 1d4+1 para os alvos que permaneçam em repouso sob seus cuidados.

3 Proteger Aliado: Uma vez por rodada, quando um aliado a até 3 metros for atingido por um ataque físico, o Hospitalário pode usar a habilidade Aparar, para protegê-lo. O aliado não sofre qualquer dano do ataque, mas o item utilizado para a aparada é sacrificado, conforme as regras da habilidade Aparar do Guerreiro (nível 1), descritas no LB1.

6 Resgate de Campo: Após estabilizar um aliado, o Hospitalário pode colocá-lo sobre os ombros e usar a ação Recuar, movendo-se até seu Movimento total para longe da ameaça. O cavaleiro pode carregar um personagem ferido por um número de turnos igual ao seu modificador de Força ou Constituição (mínimo 1) sem sofrer penalidades de Movimento ou aumento em sua Carga. Caso exceda este tempo, sofrerá os efeitos de Exaustão normalmente. Enquanto carrega o aliado, mantém apenas uma das mãos livre e qualquer ataque que realizar será considerado Difícil. Neste estado, o Cavaleiro poderá usar a habilidade Proteger Aliado exclusivamente em favor do alvo resgatado.

10 Medicina Aprimorada: Neste nível, a Cura Natural de todos os aliados sob os cuidados do Hospitalário aumenta para 3 ou 1d6+1, desde que permaneçam em repouso. Além disso, o teste para salvar um alvo agonizante durante um combate passa a ser 1-5 em 1d6 (83%) e, caso o resultado do dado seja 1 ou 2 (33%), o aliado estabilizado desperta imediatamente ao fim da rodada, recuperando 1d3 Pontos de Vida.

Cavaleiro Hospitalário tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @l-barbosaneves
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