Aventureiro Solitário
Especialização de ClérigoUm sobrevivente errante que prefere a própria companhia. A necessidade o tornou autossuficiente, dominando técnicas de combate, exploração e magia prática.
Acostumado a trilhas perigosas, ruínas esquecidas e longos dias sem companhia, o Aventureiro Solitário aprendeu a ser autossuficiente. Ele domina diversas técnicas de combate, exploração e magia prática, tornando-se capaz de enfrentar desafios que normalmente exigiriam um grupo inteiro. Porém, sua independência cobra um preço: em companhia de outros aventureiros, parte de sua eficácia se dissipa.
Restrições
Além de seguir a progressão de experiência de um Clérigo especialista, o Aventureiro Solitário deve possuir alinhamento neutro e perde o acesso à habilidade de Cura Milagrosa e Afastar Mortos-Vivos possuída por um Clérigo normal, mas mantém a capacidade de conjurar Magias normalmente tal qual um Clérigo de mesmo nível faria.
Treinado para enfrentar desafios sozinho, o Aventureiro Solitário perde o acesso às suas habilidades de classe sempre que estiver acompanhado por outro aventureiro.
Atenção
O Aventureiro Solitário foi criado para campanhas em modo solo e não é recomendado para jogos em grupo.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para o Aventurairo Solitário
- Armaduras: Armadura leve ou Média e Escudo. Armaduras Pesadas, impedem o uso de magia e talentos de ladrão
- Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos.
1 Vigor de Aventureiro: No 1º nível, o Aventureiro Solitário recebe dois Dados de Vida adicionais, aumentando seus pontos de vida iniciais.
1 Talentos de Ladrão: Acostumado a agir sem apoio, o Aventureiro Solitário desenvolveu técnicas comuns aos Ladrões. Começando com apenas 1 ponto em cada um dos cinco talentos, como outras classes normais, mais 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.
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3 recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
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6 recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
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10 recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
Bônus de Destreza: Aventureiro Solitário recebe, no 1º nível, 1 ponto extra para cada modificador de DES possuído. Um personagem com DES 16 recebe 2 pontos e distribui 4 pontos nos seus talentos em vez de 2 pontos como um Aventureiro Solitário comum faria.
Talentos não podem evoluir acima de 5 e jamais 2 pontos no mesmo nível.
1 Magias Divinas: Um Aventureiro Solitário é capaz de lançar magias divinas diariamente a partir do 1º nível. Para prepará-las, o Aventureiro Solitário deve rezar ao Panteão e pedir que magias lhe sejam concedidas naquele dia, respeitando seus limites de nível, bem como as magias extras provenientes de Sabedoria e Inteligência*.
*O Aventureiro Solitário também recebe magias extras de Inteligência como um Mago (LB1, pág. 100).
1 Magias Arcanas: O Aventureiro Solitário aprendeu a mesclar tradições místicas. Ele é capaz de lançar magias arcanas diariamente, assim como um Mago. Para memorizá-las, o Aventureiro Solitário deve estudar seu livro de magias, o grimório, e decidir quais magias serão memorizadas naquele dia. O Aventureiro Solitário utiliza os espaços de magia divina para memorizar as magias arcanas.
Grimório: livro no qual o Aventureiro Solitário escreve sua coleção de magias, como um grande livro de receitas arcanas. Sem ele, um Mago perde a capacidade de memorizar novas magias. Por isso, um Mago zeloso guardará seu grimório como se fosse a própria vida.
Magias Iniciais: no 1º nível, o grimório contém apenas 1 magia de 1º círculo à escolha do do Aventureiro Solitário e mais 1 magia escolhida aleatoriamente da sua lista de magias de 1º círculo.
Novas Magias: um Aventureiro Solitário pode acrescentar livremente novas magias ao seu grimório copiando de outros grimórios ou de pergaminhos.
Círculos Superiores: um Aventureiro Solitário pode escrever no grimório magias de círculos acima de sua capacidade, mas não pode memorizá-las até atingir o nível necessário.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |