Cristalomante
Especialização de MagoO verdadeiro poder não está nas palavras ou gestos, mas no foco que contém a essência do arcano.
O Cristalomante é um mago que rejeitou grimórios intermináveis e fórmulas instáveis. Em vez disso, ele canaliza todo o poder arcano através de um Cristal Arcano, um foco raro e extremamente valioso que cresce junto com seu portador.
Esse cristal não é apenas uma ferramenta: é um receptáculo de energia, memória e vontade. Ele armazena fragmentos de magia, libera rajadas controladas e molda o campo de batalha sem exigir os rituais tradicionais da feitiçaria.
Diferente de outros magos, o Cristalomante não depende apenas de slots de magia. Seu cristal concede habilidades próprias, utilizadas separadamente, permitindo que ele continue relevante mesmo após esgotar suas magias arcanas.
Restrições
O Cristalomante usa a tabela de progressão do Mago.
Ele deve possuir um Cristal Arcano Vinculado.
Se perder o cristal, ele não pode usar habilidades da classe até recuperá-lo ou criar outro (ritual especial, 7 dias).
O cristal é único e pessoal — não pode ser usado por outros.
O Cristal Arcano
No 1º nível, o Cristalomante escolhe a forma do cristal (flutuante, preso ao cajado, pendente, incrustado em bracelete).
Ele possui Cargas de Cristal, usadas para habilidades da classe.
Cargas por nível:
• Nível 1–4: 2 cargas
• Nível 5–8: 4 cargas
• Nível 9–11: 6 cargas
• Nível 12–15: 8 cargas
Todas as cargas retornam após 8 horas de descanso.
Magias Arcanas Do Cristal
O Cristalomante conjura magias como um Mago normal, usando slots.
Porém, suas habilidades de cristal não gastam slots, apenas cargas.
Habilidades de Classe
- Armas: Cajado, Bordão, Adaga, Arco Curto ou Besta pequena
- Armaduras: Nenhuma, O uso de qualquer armadura impede o fluxo do cristal.
- Itens Mágicos: Pode usar: Anéis, Varas, Bastões, Itens de utilidade mágica.
1 Pulso Cristalino: O Cristalomante libera energia bruta do cristal.
Gasta 1 carga.
Causa 1d6 de dano arcano em um alvo a até 12m.
Ignora bônus de armadura, mas não ignora resistência mágica.
-
3 Aumenta para 2d4
-
6 Aumenta para 6d4
3 Escudo Prismático: O cristal cria uma camada refrativa ao redor do mago.
Gasta 1 carga.
Concede +1 na CA por 1d4 rodadas.
Além disso pode usar nos aliados em vez de si mesmo.
6 Fragmentação Arcana: O cristal se divide em estilhaços flutuantes.
Gasta 2 cargas.
Escolha até 2 criaturas em um raio de 6m.
Cada uma sofre 2d6 de dano arcano (JPD reduz à metade).
-
10 Aumenta para 4d6
6 Avatar do Cristal: Gasta 4 cargas.
Por 3 rodadas:
• O Cristalomante flutua
• Recebe Redução de Dano 2
• Pode usar Pulso Cristalino sem gastar cargas
• Todas as magias arcanas causam +1d6 de dano
Após o efeito, o cristal fica inativo por 1d4 horas.
10 Núcleo Instável: O Cristalomante sobrecarrega o cristal temporariamente.
Gasta 3 cargas.
Por 4 turnos:
• Todas as habilidades de cristal causam +1 dado de dano
• O Cristalomante recebe +1 em testes para conjurar magias
• Pode usar uma habilidade de cristal sem gastar carga (1 vez)
11 Despertar do Eidolon Cristalino: No 11º nível, o Cristal Arcano deixa de ser apenas um foco e desperta como um ser semi-vivo, manifestando uma entidade de cristal puro ligada à alma do Cristalomante.
Uma vez por dia, o Cristalomante pode gastar 3 cargas de cristal para materializar o Eidolon Cristalino por até 1 turno por nível (Ex: Como o Mago está level 10, ficará 10 turnos.)
O Eidolon surge em um ponto a até 6m do Cristalomante e age imediatamente após o turno dele.
Eidolon Cristalino
Tipo: construto arcano
Tamanho: médio
Movimento: 9m (flutua)
CA: 17
PV: 5 por nível do Cristalomante
Ataques:
• Lâminas de Cristal + nível do Cristalomante para acertar
Dano: 1d8 + metade do nível (arcano)
Defesas e Resistências:
• Imune a veneno e sono
• Reduz metade do dano físico não mágico
• Pode carregar até 3 pessoas levitando
Vínculo Arcano
Enquanto o Eidolon estiver ativo:
• O Cristalomante pode lançar magias como se estivesse no espaço do Eidolon
• Se o Eidolon sofrer dano, o Cristalomante sofre 1 ponto de dano para cada 10 PV perdidos
• Se o Eidolon for destruído, o cristal entra em estado de fratura e não pode ser usado por 24 horas
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 4 | 0 | 5 |
| 2º | 3.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 3º | 6.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 4º | 10.000 | +1d4 | 1 | 5 |
| 5º | 13.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 6º | 26.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 7º | 36.000 | +1d4 | 2 | 7 |
| 8º | 46.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 9º | 56.000 | +1d4 | 3 | 7 |
| 10º | 112.000 | +1d4 | 3 | 10 |
| 11º | 220.000 | +1 | 4 | 10 |
| 12º | 340.000 | +1 | 4 | 10 |
| 13º | 460.000 | +1 | 4 | 10 |
| 14º | 580.000 | +1 | 5 | 13 |
| 15º | 700.000 | +1 | 5 | 13 |