Cristalomante

Especialização de Mago

O verdadeiro poder não está nas palavras ou gestos, mas no foco que contém a essência do arcano.

O Cristalomante é um mago que rejeitou grimórios intermináveis e fórmulas instáveis. Em vez disso, ele canaliza todo o poder arcano através de um Cristal Arcano, um foco raro e extremamente valioso que cresce junto com seu portador.

Esse cristal não é apenas uma ferramenta: é um receptáculo de energia, memória e vontade. Ele armazena fragmentos de magia, libera rajadas controladas e molda o campo de batalha sem exigir os rituais tradicionais da feitiçaria.

Diferente de outros magos, o Cristalomante não depende apenas de slots de magia. Seu cristal concede habilidades próprias, utilizadas separadamente, permitindo que ele continue relevante mesmo após esgotar suas magias arcanas.

Restrições

O Cristalomante usa a tabela de progressão do Mago.

Ele deve possuir um Cristal Arcano Vinculado.

Se perder o cristal, ele não pode usar habilidades da classe até recuperá-lo ou criar outro (ritual especial, 7 dias).

O cristal é único e pessoal — não pode ser usado por outros.

O Cristal Arcano

No 1º nível, o Cristalomante escolhe a forma do cristal (flutuante, preso ao cajado, pendente, incrustado em bracelete).

Ele possui Cargas de Cristal, usadas para habilidades da classe.

Cargas por nível:

• Nível 1–4: 2 cargas

• Nível 5–8: 4 cargas

• Nível 9–11: 6 cargas

• Nível 12–15: 8 cargas

Todas as cargas retornam após 8 horas de descanso.

Magias Arcanas Do Cristal

O Cristalomante conjura magias como um Mago normal, usando slots.

Porém, suas habilidades de cristal não gastam slots, apenas cargas.

Habilidades de Classe

  • Armas: Cajado, Bordão, Adaga, Arco Curto ou Besta pequena
  • Armaduras: Nenhuma, O uso de qualquer armadura impede o fluxo do cristal.
  • Itens Mágicos: Pode usar: Anéis, Varas, Bastões, Itens de utilidade mágica.

1 Pulso Cristalino: O Cristalomante libera energia bruta do cristal.

Gasta 1 carga.

Causa 1d6 de dano arcano em um alvo a até 12m.

Ignora bônus de armadura, mas não ignora resistência mágica.

  • 3 Aumenta para 2d4

  • 6 Aumenta para 6d4

3 Escudo Prismático: O cristal cria uma camada refrativa ao redor do mago.

Gasta 1 carga.

Concede +1 na CA por 1d4 rodadas.

Além disso pode usar nos aliados em vez de si mesmo.

6 Fragmentação Arcana: O cristal se divide em estilhaços flutuantes.

Gasta 2 cargas.

Escolha até 2 criaturas em um raio de 6m.

Cada uma sofre 2d6 de dano arcano (JPD reduz à metade).

  • 10 Aumenta para 4d6

6 Avatar do Cristal: Gasta 4 cargas.

Por 3 rodadas:

• O Cristalomante flutua

• Recebe Redução de Dano 2

• Pode usar Pulso Cristalino sem gastar cargas

• Todas as magias arcanas causam +1d6 de dano

Após o efeito, o cristal fica inativo por 1d4 horas.

10 Núcleo Instável: O Cristalomante sobrecarrega o cristal temporariamente.

Gasta 3 cargas.

Por 4 turnos:

• Todas as habilidades de cristal causam +1 dado de dano

• O Cristalomante recebe +1 em testes para conjurar magias

• Pode usar uma habilidade de cristal sem gastar carga (1 vez)

11 Despertar do Eidolon Cristalino: No 11º nível, o Cristal Arcano deixa de ser apenas um foco e desperta como um ser semi-vivo, manifestando uma entidade de cristal puro ligada à alma do Cristalomante.

Uma vez por dia, o Cristalomante pode gastar 3 cargas de cristal para materializar o Eidolon Cristalino por até 1 turno por nível (Ex: Como o Mago está level 10, ficará 10 turnos.)

O Eidolon surge em um ponto a até 6m do Cristalomante e age imediatamente após o turno dele.

Eidolon Cristalino

Tipo: construto arcano

Tamanho: médio

Movimento: 9m (flutua)

CA: 17

PV: 5 por nível do Cristalomante

Ataques:

Lâminas de Cristal + nível do Cristalomante para acertar

Dano: 1d8 + metade do nível (arcano)

Defesas e Resistências:

• Imune a veneno e sono

• Reduz metade do dano físico não mágico

• Pode carregar até 3 pessoas levitando

Vínculo Arcano

Enquanto o Eidolon estiver ativo:

• O Cristalomante pode lançar magias como se estivesse no espaço do Eidolon

• Se o Eidolon sofrer dano, o Cristalomante sofre 1 ponto de dano para cada 10 PV perdidos

• Se o Eidolon for destruído, o cristal entra em estado de fratura e não pode ser usado por 24 horas

Cristalomante tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @anderson
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