Paladino Vingador

Especialização de Guerreiro

Guerreiro que buscou o caminho da vingança como forma de justiça

O Paladino é um herói cavalheiresco, errante, destemido e de caráter inquestionável que segue o caminho da ordem da verdade e da lei, estando sempre disposto a proteger os fracos e a lutar pela erradicação do caos.

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Paladino deve ter alinhamento com a ordem além de possuir um código de honra restritivo com 3 votos.

1.Sem misericórdia para os perversos

Aqueles que espalham o mal não merecem piedade.

2. A vingança não pode esperar.

Um grande inimigo que escapa deve ser perseguido.

3.Proteja os inocentes.

A vingança existe pra proteger os fracos.

A quebra deste código ou mudança de alinhamento o faz perder acesso às suas habilidades de Paladino.

O Paladino mantém suas habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, mas deixa de receber qualquer evolução ao se tornar um especialista

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Aparar: Um Paladino pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

1 Maestria de armas: O Paladino se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

1 Imunidade a doenças: O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.

3 Fervor sagrado: O paladino ganha 5 cargas de Fervor sagrado (FS), no qual permite usar essas cargas para desferir um dano extra durante um ataque ou curar pelas mãos

O paladino ganha 1 Carga de FS por dia. Mantendo no minimo 1 carga diária por descanso.

O paladino deve aplicar seu juramento da vingança durante sua aventura para recuperar cargas de Fervor sagrado adicionais (pode ser definido pelo mestre quando e quanto FS o paladino recupera por interação) mas sempre terá o FS minimo diário pra usar.

  • 6 Carga de Fervor sagrados aumenta para 7

    Ganha 2 Carga de FS por dia. Mantendo no máximo 2 cargas diárias por descanso.

  • 10 Carga de Fervor sagrados aumenta para 10

    Ganha 3 Carga de FS por dia. Mantendo no máximo 3 cargas diárias por descanso.

3 Cura pelas mãos: O Paladino adquire a habilidade de curar pela simples imposição das suas mãos, por uso de FS

O alvo tocado cura 1d4 ponto de vida por FS usado. Essa habilidade não cura doenças e nem regenera membros amputados, mas pode ser usada para prestar auxílio a um alvo que esteja agonizando.

  • 6 O alvo tocado cura 2d4 ponto de vida por FS usado.

  • 10 O alvo tocado cura 3d4 ponto de vida por FS usado.

3 Vingança divina: O Paladino adquire a habilidade de aplicar um dano extra no ataque durante sua ação, por uso de FS.

O alvo atacado leva 1d4 de dano extra por FS usado

  • 6 O alvo atacado leva 2d4 de dano extra por FS usado

  • 10 O alvo atacado leva 3d4 de dano extra por FS usado

6 Aura de proteção: O Paladino adquire a habilidade de criar uma barreira permanente de proteção ao seu redor, exatamente como o efeito da magia Proteção contra Alinhamento, a qual o protege contra criaturas caóticas.

10 Lamina da vingaça: O paladino pode 1 vez por dia jurar vingança contra um inimigo caótico de grande poder, a espada passa a ser imbuída também com um bônus especial de +5 nos danos e nos ataques contra o inimigo jurado.

Paladino Vingador tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

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