Campeão divino (Paladino alternativo)
Especialização de GuerreiroGuerreiro da fé e justiça
O Paladino é um herói cavalheiresco, errante, destemido e de caráter inquestionável que segue o caminho da ordem da verdade e da lei, estando sempre disposto a proteger os fracos e a lutar pela erradicação do caos.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Paladino deve ter alinhamento com a ordem além de possuir um código de honra restritivo, criado em conjunto com o Mestre, com ao menos 3 votos.
A quebra deste código ou mudança de alinhamento o faz perder acesso às suas habilidades de Paladino.
Um Paladino deve carregar consigo um símbolo sagrado de prata, a falta do mesmo resulta na impossibilidade de usar as habilidades do Paladino.
É necessário que um Paladino faça uma reza de 1hr a mais no descanso do grupo e que doe 20% de seu tesouro ganho depois de uma aventura como dízimo em uma igreja mais próxima.
Restrição alternativa
Caso o mestre do jogo ache a especialização mais desbalanceada, o mesmo pode alternativamente trabalhar com a tabela de XP do mago para um progresso mais lento de subir o nível.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar todas as armas
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Saúde divina : O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.
Além do mais o Paladino adiciona seu modificador de carisma em sua JPC a fim de superar testes contra a morte.
1 Maestria abençoado : Escolha uma arma entre: Espada longa, Lança, Montante e Martelo de guerra. Toda vez que um ataque contra uma criatura do subtítulo: Demônio, Dragões, Morto-vivos ou Caótica (Desiguinada pelo mestre) seus ataques são considerados fácil.
1 Sentir o Mal : O Paladino pode sentir a presença do mal em um área com raio de 15m, o mal que pode se detectar é irradiado de um objeto amaldiçoado ou uma criatura caotica do qual cabe o mestre decidir se tem os critérios para ser detectado(Geralmente Morto-vivos, Demônios ou Dragões malignos). O Paladino não consegue distinguir qual direção ou localização da origem, apenas que na area afetada tem uma ou mais presença maligna.
Essa habilidade pode ser usada 1 vez por dia.
3 Cura pelas mãos : O Paladino adquire a habilidade de curar pela simples imposição das suas mãos, até uma vez por dia.
O alvo tocado cura 1 ponto de vida por nível do Paladino. Essa habilidade não cura doenças e nem regenera membros amputados, mas pode ser usada para prestar auxílio a um alvo que esteja agonizando.
-
6 A partir desse nível o Paladino pode utilizar essa habilidade 2 vezes por dia
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10 A partir desse nível o Paladino pode utilizar essa habilidade 3 vezes por dia
6 Aura de Proteção: O Paladino adquire a habilidade de criar uma barreira permanente de proteção ao seu redor, exatamente como o efeito da magia Proteção contra Alinhamento, a qual o protege contra criaturas caóticas.
10 Arma Sagrada: O Paladino, ao derrotar um inimigo caótico de grande poder, faz com que sua arma escolhida na habilidade Maestria abençoada se converta a uma Arma sagrada, após ser consagrada à sua causa, com ímpeto e poderes contra o caos.
Uma Arma Sagrada mantém todos os bônus normais de uma espada mágica, mas passa a ser imbuída também com um bônus especial de +5 nos danos e nos ataques contra criaturas caóticas
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |