Artista Marcial
Especialização de GuerreiroProtetores de um segredo antigo. Dedicam corpo e mente a perfeição
O artista marcial é o mestre do corpo e espírito. Seus braços e pernas são fortes como espadas e lanças. Mas esses guerreiros são mais que lutadores. São sábios e filósofos que guardam segredos ocultos em sua academia. O artista marcial abre mão de qualquer luxo e tem vidas simples, desbravam o mundo em troca de sabedoria e autoconhecimento. Vão sempre abrir mão de qualquer riqueza em favor dos mais necessitados e não carregam mais que sua carga permite.
O artista marcial usa a tabela de progressão do guerreiro especialista.
Ele obtém maestria em arma com suas mãos , pés e cajados.
Proficiência com armas : Somente cajado. O artista Marcial aprende a usar seu corpo como arma então seu soco e seu chute da 1D6 de dano e conta como uma arma de contusão.
Proficiência com Armaduras: Nenhuma. O artista marcial aprende a mente para ajudar a desviar dos ataques. Então ele soma seu modificador de sabedoria a sua defesa. Ele perde esse bônus caso use alguma armadura mesmo que leve.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas Cajados
- Armaduras: Nenhuma
- Itens Mágicos: Podem usar todos os tipos
1 Ataque preciso: O Artista Marcial pode usar sua Dex no lugar de sua força para realizar ataques corpo a corpo. Ele substitui a força para ataque e dano usando cajado ou seu corpo como arma.
3 Golpe atordoante: Nesse level o Artista pode optar por realizar um ataque atordoante. No lugar de realizar o dano de seu ataque. A criatura alvo precisa realizar um teste de JP se falhar ficará atordoada pelo número de turnos igual ao bônus de sabedoria do Lutador.
6 Alma de lutador: Aqui o lutador tem seu dado de dano aumentado em 1D8 e conta como uma arma mágica +1. Agora ele pode se movimentar mais 6 metros além da sua raça permitida e consegue realizar seu movimento ou terminar todo seu deslocamento mesmo depois de fazer um ataque.
10 Alma de Diamante: Nesse estágio o Artista atinge um grau máximo de autoconhecimento sobre si e os limites do corpo. Ele é imune a doenças e venenos ilusões e encantamentos. Não sente calor ou frio desde que seja natural. Pode ficar sem comer e beber pelo dobro de tempo de um humano comum.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |