WitchHunter

Especialização de Guerreiro

"Paladino" sombrio sem cura

À Igreja lhe pediu para fazer um trabalho, você não será reconhecido ao contrário, será demonizado e até expulso de certos lugares públicos, todos sabem oque você faz, ou melhor, nasceu para fazer, ou órfão ou acolhido na igreja você recebeu a missão de ser a espada da igreja, não igual aqueles almejados paladinos que vão em missões já ganhas e servem apenas como decorações, não, você usara todo tipo de ajuda para concluir seu objetivo, mesmo que o salário não seja miséria você está nessa missão pelo bem de Ifagel, se não tenha ficado claro o seu trabalho é localizar, emboscar, expurgar e eliminar Bruxas. Localizar suas bases, fazer armadilhas para quando voltarem você Selar seu poder magico, depois permitir uma redenção ou eliminação dizendo essa frase: "Licht oder Dunkelheit?" se a respostar for "Licht" apenas sele o poder magico dela, se a resposta for "Dunkelheit" execute-a. lembrete para Caçadores novatos: não esqueçam de limpar as cabanas e lugares da bruxa com fogo ou água benta e desmembre a bruxa para que espíritos maléficos não possuam o corpo delas. E lembre: "Gott sei mit dir."

 

Seu personagem e bem caladão e introvertido, ele terá problemas ao lidar com Bruxas, druidas selvagens, mestre-ilusório em seu grupo aventureiro, tenha isso em ideia quando for escolher essa classe, seu personagem pode ser de qualquer raça, mas o backstory tem que ter uns 5 a 10 anos treinando para ser um caçador e tente focar mais quando estiver caçando e no combate pode se soltar mais. O caçador é para ser uma classe "clone" ou para "substituir" o paladino, então sim você pode usar magias de cura e de localização, só que sem nenhuma arma magica, só se for benzida por um padre.

Habilidades de Classe

  • Armas: todas menos magicas não benzidas.
  • Armaduras: todas
  • Itens Mágicos: pergaminhos e tudo menos ferramentas de combate magicas

1 Olhos do Caçador: Com os Olhos do Caçador você consegue ver por superfícies finas parar o outro lado e um diâmetro de 5 metros se a itens, magias, e Bruxas por perto, quando se usa essa habilidade o mundo se torna todo em tons de azul cinzento e dependendo do item magico, magia ou bruxa eles tornam-se visíveis em cores quentes.

Amarelo: itens mágicos como, por exemplo, um cajado ou um pergaminho

Laranja: magias jogadas no ambiente ou sendo feitas.

Vermelho: Bruxas (classe Bruxa ou druidas e ilusionistas)

Vermelho-escuro: Bruxas de rank alto (necromantes ou druidas, ilusionistas e a classe Bruxa de alto nível)

 

isso acontece por que a magia é composta por um tipo de matéria que as suas propriedades não são conhecidas, ao usar a habilidade você consegue focar a sua visão para ver apenas essa matéria espalhada no ar e em objetos.

  • 3 Você consegue focar a sua visão por um diâmetro maior (10 metros) e consegue distinguir tipos muitos básicos de magias, itens e bruxas.

    Itens: consegue definir a qual dono pertence e qual tipo de classe o favorece mais (exemplo: um cajado: o dono é fulano de tal Classe mais favorecida é mago normal)

    Magias: qual a finidade delas (exemplo: magia de fogo, de percepção ou água, etc.)

    Bruxas: qual a classe dela.

     

     

    Você sente como se conseguisse focar mais a sua visão de caçador de Bruxas e sentir mais precisamente a sua presença, quantos mais você usa essa habilidade mais perto da masterização dela parece estar.

  • 6 Agora a habilidade se expande por um diâmetro de 30 metros e consegue ver por superfícies grossas como paredes de madeira e materiais não tão pesados (não consegue ver por pedras ou por cimento, ou algo mais duro que isso) e agora você sente como se a sua visão esteja fora do seu corpo, por 20 segundos enquanto usa essa habilidade pode-se "sair do corpo" numa perspectiva de 3º pessoa e afastar-se até 10 metros do seu corpo para ter uma visão mais privilegiada, mas um atendo, os seres com aptidão magica muito grande conseguiram ver essa sua forma fantasmagoria e atacar-te, se te atacarem, for mais longe que 10 metros ou até decorrer os 20 segundos você volta para seu corpo como se nada tivesse acontecido (você ira parece um fantasma translucido e poderá passar por superfícies grossas como paredes de madeira.)

     

     

    Você sente uma disparidade entre os seus olhos e o seu corpo, será que mexer tanto tempo com feitiçarias e caçando aqueles que fogem da norma natural da natureza fez você desbloqueia uma nova perspectiva no mundo?

  • 10 Você masterizou a sua habilidade ao limite, agora você consegue ver até os horizonte a sua habilidade além de conseguir ver por pedras e paredes realmente grossas e conseguido ver até por debaixo da terra (obviamente apenas coisas magicas) a sua visão está totalmente focada e agora você consegue não só distinguir as magias: consegue saber qual magia, as propriedades dela e o lançador ou dono dela; consegue ver os itens: qual Level, durabilidade e especificações como também o último dono; as bruxas: consegue ver a classe, especificações como pontos forte e baixo e ver qual Level está.

     

     

    Você não sente mais aquela disparidade da sua visão, você sente como se a sua alma estivesse para escapar, não para fugir do seu corpo e subir para o próximo plano, e sim que sua própria alma estivesse a forçar você a caçar mais e mais, talvez o tanto de bruxas e bruxos mortos por você nessa carnificina tinha mexido com a sua cabeça, mas você não tem tempo para pensar nisso agora, as Bruxas estão esperando para que os seus pecados sejam limpos, vamos querido caçador, vamos caçar.

    (você desbloqueou a habilidade "Alma Livre")

10 Alma Livre: Após a sua experiência de sair do seu corpo, você consegue usar essa habilidade no máximo dela: agora você pode ficar 1 min em formato de "Alma Livre" e passar por superfícies grossas como paredes e troncos de madeira, mas não por rochas ou algo mais duro que isso. Com essa forma você consegue soltar um tipo de ataque apenas a escolha do Caçador aonde com a sua forma "espectral" virá uma arma em formato desejável para atacar como preferir (exemplo: leva consigo um machado pesado para um dano grande ou uma adaga para um dano rápido e certeiro).

 

 

 

Os primeiros Caçadores descobriram essa habilidade após Lutar Com a grande Osak Satã, Á Bruxa mais forte que já existiu, eles usaram essa habilidade para se infiltrar e planejar como capturar a Bruxa ainda com vida, O final foi catastrófico e apenas um caçador saiu vivo, hoje conhecido como uma lenda entres os Caçadores de bruxa sir Lyccor Asfarrel.

3 Presas do Caçador: Você consegue usar os "Olhos do Caçador" com a sua determinação para destruir os seus alvos, canalizando toda a dor física, raiva e vontade assassina para dar um modificador nos seus ataques. Ao usar a habilidade você terá 3 turnos seus com ela ativada, role um dado d20, se der acima de 15 você terá +1 no modificador de força, se for 20 será +1 nos modificadores de forca e destreza, a cada um terço perto da vida sua e do inimigo +1 no resultado do d20 apenas quando a habilidade estiver ativada, se a sua batalha demorar mais que 10 turnos você ganhará +1 de raiva e +1 no resultado do d20, O cooldown da habilidade é de 2 turnos seus.

 

 

 

Os Caçadores tem um controle assustador das suas emoções enquanto estão na caçada, alguns parecem até autônomos de um futuro distante pela falta de expressões e foco total no seu objetivo, ao ter a Bruxa capturada eles soltam toda a angústia misturada com dor e emoções para atacar ela, já tiveram relatos de Caçadores rindo enquanto fatiavam uma bruxa e limpavam os seus pertences.

  • 6 A sua habilidade evoluída consegue aumentar os seus poderes na precisão entre os golpes e usar a suas emoções negativas ao bel-prazer. Agora a habilidade precisa que você acerte até 10 no d20 para conseguir o modificador de +1 em força e você tera 5 turnos seus com ele ativo. Cooldown aumentado para 3 turnos

     

     

     

     

    Em menos de 100 anos o número de Bruxas realmente perigosas tem diminuído, por vários fatores geopolíticos e económicos como a ascensão da famosa guiada de Chrome (magica) e a Cidadela magica fizeram que não só a igreja perca uma parte do poder como até dentro da igreja os Caçadores sejam demonizados, só restam poucos Caçadores agora e talvez as trevas consigam vencer dessa vez, os seus truques de caça será guardado contigo no caixão ó bravos guerreiros já esquecidos pelo tempo.

  • 10 À maestria das "Presas do Caçador" permite-lhe usar o seu poder ao máximo, só não esqueça de usá-lo com moderação. Agora a habilidade pode ser usada apenas por 1 turno seu mais o cooldown dela também é de 1 turno agora, agora tirando mais que 5 no d20 conseguirá usar o modificador +1 de força, ao tirar mais de 15 será +1 de força e de destreza no modificador, e se tirar 20 no dado terá um modificador de +2 em força e +1 em destreza.

     

     

     

     

    Um famoso caçador Sterpis Draco foi conhecido por caçar mais de 500 bruxas e empalar mais de 100 em uma antiga floresta base da organização das Bruxas O Sigilo do Corvo. Hoje em dia a floresta já se foi mais ainda é possível ver mais de 100 esqueletos empalados em estacas que parecem mais uma floresta, esse lugar ficou conhecido como Valle dragão pela aproximação a ninhos escondidos de dragões e wyners.

WitchHunter tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @jocapf
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