Adestrador de Feras

Especialização de Ladrão

​"Um homem pode te trair por ouro, uma guilda pode te trair por poder, mas um cão de guerra só conhece uma lei: a sua voz." — Provérbio de Adestrador

​Nas tavernas enfumaçadas e nas bordas de florestas perigosas, o Adestrador é facilmente reconhecido. Ele raramente está sozinho; ao seu lado, sempre há um par de olhos atentos e uma respiração pesada. Enquanto a maioria dos aventureiros gasta suas moedas em polimento de armaduras ou pergaminhos raros, o Adestrador investe em carne seca, apitos de osso e arreios de couro reforçado.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Adestrador de Feras perde as habilidades Ouvir Ruídos e Ataque Furtivo, mas mantém e evolui seus Talentos de Ladrão, possuindo uma versão modificada de alguns talentos adaptados ao seu ofício:

Ensinar truque substitui o talento Arrombar.

Incitar fera substitui o talento Furtividade.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas de uma mão. Armas de duas mãos geram ataques difíceis para o Adestrador de Feras.
  • Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Talentos de Ladrão: Adestradores de Feras possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

Armadilha: Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

Ensinar truque:

Incitar fera:

Punga: Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

  • 3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

  • 10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

1 Fera companheira: Uma criatura dos ermos ou de algum beco de uma vila qualquer (provavelmente um cão sarnento) pode ser adotado pelo Adestrador de Feras. Ele obedece comandos comuns, como atacar, vigiar, pegar itens ou algo semelhante e não ofensivo a si próprio (como, por exemplo, se matar).

Se uma fera companheira morrer, há uma chance de 1-4 em 1d6 de uma nova fera surgir a cada semana, contanto que o Adestrador de Feras esteja em ambiente propício a encontrar uma fera selvagem (a critério do mestre).

As estatísticas da fera são:

DV [PV] ½ CA 14 JP 4 MO 8 MV 9

  • 1 × Mordida +1 (1d4)

 

  • 3 As estatísticas da fera mudam para :

    DV [PV] 1 CA 15 JP 6 MO 8 MV 9

    • 1 × Mordida +2 (1d4+2)

     

  • 6 As estatísticas da fera mudam para :

    DV [PV] 2 CA 16 JP 8 MO 9 MV 12

    • 1 × Mordida +4 (1d6+4)

     

  • 10 As estatísticas da fera mudam para :

    DV [PV] 4 CA 18 JP 10 MO 10 MV 15

    • 1 × Mordida +8 (1d8+8)

     

3 Sentinela: O Adestrador de Feras adquire a habilidade da Sentinela nos acampamentos os quais monta. Acampamentos criados nos ermos por um Adestrador de Feras sempre serão do tipo seguro.

  • 3  

  • 6  

  • 10  

Adestrador de Feras tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

Compartilhado por: @mob_wizzardry
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