Arqueiro

Especialização de Guerreiro

Guerreiro especializado em arcos

Estes Guerreiros especialistas são combatentes que devotam todo o seu treinamento e tempo para tornar-se extremamente eficientes com um arco, longo ou curto, em combate.

Tornam-se militares especializados em comandar pelotões de arqueiros e dominam, como poucos, as técnicas dos disparos. Conseguem realizar proezas inimagináveis para um Guerreiro padrão.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Arqueiro está limitado a usar apenas armas pequenas, porém pode utilizar qualquer tipo de arco. Além disso, só pode usar armaduras feitas de couro ou, caso contrário, não conseguirá usar suas habilidades de arqueiro.

O Arqueiro mantém as habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, mas deixa de receber qualquer evolução quando se torna um especialista.

Habilidades de Classe

  • Armas: Armas pequenas, qualquer tipo de arco
  • Armaduras: Apenas de feitas de couro
  • Itens Mágicos: Todos menos cajados e pergaminhos (proteção é permitido)

1 Tiro em curva: O Arqueiro domina a técnica de usar flechas desbalanceadas para realizar tiros em curva e com parábolas perfeitas. Para ele, não são considerados ataques difíceis: tiros contra alvos com cobertura, alvos além da distância permitida pelo arco e alvos engajados em combate corpo a corpo.

3 Puxada aprimorada: O Arqueiro consegue puxar seu arco acima das capacidades consideradas normais, extraindo o melhor de sua arma. O Arqueiro pode acrescentar seu modificador de Força nos danos do seu ataque com arcos.

6 Truques com flechas: O Arqueiro é capaz de realizar truques com seus disparos, podendo grampear alvos na madeira macia, desarmá-los ou realizar outros efeitos como, por exemplo, modificar uma flecha para que ela possa apitar ao se deslocar no ar. O Arqueiro realiza um ataque normal contra a CA + DV do alvo e, se for bem-sucedido, o alvo deve decidir entre sofrer as consequências do ataque com truque ou receber o dano normalmente. O Mestre deve ser consultado sobre os efeitos dos truques e a possibilidade de realizá-los.

10 Tiro rápido : O Arqueiro recebe neste nível a habilidade de realizar um segundo disparo durante sua ação de combate.

Arqueiro tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

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