Revenant

Especialização de Guerreiro

Um guerreiro implacável que transformou a morte em um mero intervalo, retornando do túmulo com a resiliência do aço e a fúria de uma promessa não cumprida.

O Revenant (ou Regresso) é uma classe para aqueles que encontraram o fim, mas se recusaram a aceitá-lo. Diferente de um zumbi irracional ou de um esqueleto animado por necromancia, o Revenant é movido por uma vontade indomável, uma promessa não cumprida ou um ódio tão profundo que a própria morte foi incapaz de contê-lo. Porém, ele não é um vilão ou inimigo dos vivos. Ele é uma figura trágica, tentando alcançar sua vingança antes que a não-vida o domine por completo.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Revenant perde suas habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma. O Revenant é considerado um morto-vivo para efeitos de magias e da habilidade afastar mortos-vivos, podendo rolar sua JPC ou JPS no lugar da moral (porém não pode ser reduzido a pó) e também não cura pontos de vida naturalmente por descanso. Além disso, os Revenant carregam pelo menos duas marcas evidentes de sua vida pós-morte. As características podem ser escolhidas de forma aleatória, ou junto com o Mestre.

  • Ferida Aberta: Você possui uma cicatriz ou ferimento exposto que nunca fecha (como um buraco de flecha no peito ou um corte no pescoço). Ele não sangra, mas emite uma leve névoa gélida.
  • Olhar Vítreo: Seus olhos são inteiramente brancos ou de um azul pálido leitoso, como os de um peixe morto. Você não pisca, o que torna seu contato visual perturbador.
  • Toque de Gelo: Sua temperatura corporal é baixíssima. Onde você toca por muito tempo (vidros, metal), formam-se pequenas camadas de geada.
  • Voz de Túmulo: Sua voz soa como o atrito de pedras de uma lápide ou como o farfalhar de folhas secas sobre um caixão. É difícil gritar, mas seus sussurros são audíveis.
  • Sangue de Piche: Se for ferido, o que sai das suas veias não é sangue vermelho, mas um icor negro e viscoso que mancha tudo o que toca.
  • Pele Cinzenta: Sua pele tem a cor de cinzas ou de pergaminho velho. Ela é dura e fria ao toque, semelhante ao couro seco.
  • Unhas e Cabelos Quebradiços: Seus cabelos são brancos ou caíram em tufos, e suas unhas são escuras, endurecidas e perigosamente afiadas.
  • Rigor Mortis Parcial: Seus movimentos são ligeiramente travados e ruidosos. Suas articulações estalam audivelmente sempre que você realiza um esforço físico.
  • Sombra Estática: Sua sombra nem sempre segue seus movimentos com perfeição. Às vezes, ela parece demorar um milissegundo a mais para se mover ou assume formas ligeiramente mais macabras.
  • Presença Gélida: Pequenos insetos (moscas ou besouros) morrem ao seu redor, e velas ou pequenas fogueiras tremulam e ficam azuis quando você se aproxima.

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Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Morto que Anda: O cansaço é uma memória da carne viva. O Revenant é imune a penalidades de Exaustão por falta de sono ou marchas forçadas. Ele pode caminhar sem parar por dias, embora sua mente ainda precise de momentos de quietude para não sucumbir à loucura da não-vida.

  • 3 Como seus pulmões não funcionam mais da maneira convencional, você é imune a asfixia, afogamento e gases venenosos que precisem ser inalados. Você pode caminhar pelo fundo de um lago ou atravessar uma névoa venenosa sem sofrer qualquer penalidade, agindo enquanto outros lutam para respirar.

  • 6 Sua coesão física é opcional. Uma vez por dia, você pode remover um de seus braços ou pernas (sem sofrer dano) para alcançar algo distante ou usá-lo como uma clava improvisada. O membro continua sob seu controle motor por uma hora antes de precisar ser recolocado.

  • 10 Como seus órgãos vitais não são mais funcionais ou necessários para mantê-lo em pé, você é menos suscetível a golpes de sorte. Você se torna imune a acertos críticos.

1 Manutenção do pós-vida: Uma vez por dia, o Revenant pode curar seus pontos de vida automaticamente, através de uma breve prece ou jura de vingança.

  • No 1º nível, o Revenant deve se concentrar por 1 minuto para curar 1d8 pontos de vida.
  • A partir do 5º nível, o Revenant deve se concentrar por 1 minuto para curar 2d8 pontos de vida.
  • Do 9º nível em diante, o Revenant não precisa se concentrar, podendo curar automaticamente 3d8 pontos de vida.

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  • 3 Essa habilidade recebe um uso diário adicional, para um total de dois usos por dia.

  • 6 Essa habilidade recebe um uso adicional, para um total de três usos por dia.

  • 10 Essa habilidade recebe um uso adicional, para um total de quatro usos por dia.

3 Passo Vagaroso: Em combate, não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar. Surpreende seus inimigos com um resultado de 1-3 em 1d6, realizando seus ataques como ataques fáceis na primeira rodada.

6 Ataque Extra: Um Revenant no 6º nível adquire um segundo ataque, corpo a corpo ou à distância, com uma única arma à sua escolha.

Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.

11 Reputação: O Revenant de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pelos seus feitos, obtendo Reputação 1 em 1d6. O valor de Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.

Revenant tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

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