Mercenário
Especialização de LadrãoCaçadores de cabeças
O Mercenário é um personagem contratado para realizar diversas tarefas, desde a proteção de caravanas e indivíduos até a participação em conflitos e a coleta de informações. Sua experiência em lidar com situações perigosas e variados tipos de oponentes o torna um combatente versátil. Possui um conhecimento prático de táticas de combate e sobrevivência em diversos ambientes e Talentos de Mercenário típicos do trabalho sob contrato que o tornam um exímio combatente, rastreador de alvos e especialista em obter informações e até em um espião muito competente.
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Armaduras medias e escudos
- Itens Mágicos: Não podem usar intens mágicos
1 Ataque calculado : Você pode usar isso uma vez por discanso curto, quando ataca sua margem de crítico cai de 20-19
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3 Sua margem de crítico cai de 20-18
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6 Sua margem de crítico cai de 20-17
1 Talentos de mercenário:
Percepção substitui o talento Arrombar. Uma vez a cada hora, o Mercenário é capaz de sentir presenças, de perceber alterações no ambiente e de sentir que há alguma coisa errada ou se ocultando. 1-2
Sobrevivência substitui o talento Punga. Em qualquer ambiente, o Mercenário pode tentar seguir rastros, a trilha de um inimigo, um animal perdido ou uma erva, além de conseguir procurar comida e água para si e seu grupo. 1-2
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3 Percepção 1-3
Sobrevivência 1-3
3 Conhecendo o inimigo : Você gasta sua ação deste turno pra renhocer os inimigos e seus ataques, quando usa esta habilidade suas jogadas de proteção de destreza e constituição aumentam em mais 1
-
6 Aumentam pra+2
6 Ataque sujo : Uma vez pôr descanso curto, você pode se acertar um ataque pode aplicar um desses efeitos
Derrubar- caso o inimigo seja do seu tamanho ou menor ele fica derrubado
Desarmar -caso inimigo esteja usando uma arma você o pode desaramalo
Quebrar ritimo- seu inimigo tem desvantagem no próximo ataque
-
10 Sangrar- caso esteja usando uma arma perfurante corpo a corpo o inimigo ficara no estado sagrando
10 Apontando as falhas: Gastando sua ação, você pode por um turno deixar o ataque de todos seus aliados como teste fácil
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |