Monge
Especialização de ClérigoO Monge é um Clérigo especialista que segue a estrita disciplina monástica de treinamento, meditação e filosofia, buscando alcançar a iluminação de seu espírito.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Clérigo especialista, o Monge deve possuir alinhamento ordeiro e um voto de humildade, sendo obrigado a doar metade do valor das riquezas que obter em suas aventuras ao seu monastério.
O Monge perde o acesso às habilidades de Cura Milagrosa, Afastar Mortos-Vivos e Conjurar Magias de um Clérigo normal e acaba desenvolvendo habilidades próprias relacionadas ao seu aprendizado monástico.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas pequenas e médias, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Monge.
- Armaduras: Nenhuma, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Monge.
- Itens Mágicos: Pode usar qualquer item mágico.
1 Combate Desarmado: Devido ao seu treinamento nas disciplinas de artes marciais, o Monge consegue combater efetivamente sem o uso de armas ou armaduras.
Os ataques desarmados de um Monge causam 1d4 de dano impactante e o personagem também acrescenta o seu modificador de sabedoria à sua classe de armadura.
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3 O Monge aprimora os seus ataques desarmados para causar 1d6 de dano.
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6 O Monge aprimora os seus ataques desarmados para causar 1d8 de dano.
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10 O Monge aprimora os seus ataques desarmados para causar dano mágico.
1 Meditar: O Monge consegue meditar em seus períodos de descanso, deste modo podendo se recuperar de qualquer efeito mundano ou mágico que esteja afetando sua mente.
3 Talentos de Monge: Em razão da maestria de seu corpo, o Monge desenvolve a habilidade de usar alguns talentos como um Ladrão de mesmo nível:
Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.
Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.
6 Magias Divinas: Em virtude do domínio de seu espírito, o Monge desenvolve a habilidade de lançar magias divinas diariamente como um Clérigo de cinco níveis abaixo do seu.
10 Ataque Extra: O Monge adquire a capacidade de realizar um segundo ataque desarmado.
Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa, com a mesma BA usada no primeiro ataque.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |