Monge

Especialização de Clérigo

O Monge é um Clérigo especialista que segue a estrita disciplina monástica de treinamento, meditação e filosofia, buscando alcançar a iluminação de seu espírito.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Clérigo especialista, o Monge deve possuir alinhamento ordeiro e um voto de humildade, sendo obrigado a doar metade do valor das riquezas que obter em suas aventuras ao seu monastério.

O Monge perde o acesso às habilidades de Cura Milagrosa, Afastar Mortos-Vivos e Conjurar Magias de um Clérigo normal e acaba desenvolvendo habilidades próprias relacionadas ao seu aprendizado monástico.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas e médias, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Monge.
  • Armaduras: Nenhuma, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Monge.
  • Itens Mágicos: Pode usar qualquer item mágico.

1 Combate Desarmado: Devido ao seu treinamento nas disciplinas de artes marciais, o Monge consegue combater efetivamente sem o uso de armas ou armaduras.

Os ataques desarmados de um Monge causam 1d4 de dano impactante e o personagem também acrescenta o seu modificador de sabedoria à sua classe de armadura.

  • 3 O Monge aprimora os seus ataques desarmados para causar 1d6 de dano.

  • 6 O Monge aprimora os seus ataques desarmados para causar 1d8 de dano.

  • 10 O Monge aprimora os seus ataques desarmados para causar dano mágico.

1 Meditar: O Monge consegue meditar em seus períodos de descanso, deste modo podendo se recuperar de qualquer efeito mundano ou mágico que esteja afetando sua mente.

3 Talentos de Monge: Em razão da maestria de seu corpo, o Monge desenvolve a habilidade de usar alguns talentos como um Ladrão de mesmo nível:

Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

6 Magias Divinas: Em virtude do domínio de seu espírito, o Monge desenvolve a habilidade de lançar magias divinas diariamente como um Clérigo de cinco níveis abaixo do seu.

10 Ataque Extra: O Monge adquire a capacidade de realizar um segundo ataque desarmado.

Este segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa, com a mesma BA usada no primeiro ataque.

Monge tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

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