Monge
Especialização de ClérigoAventureiro disciplinado, perito em dominar corpo e mente. Ágil, preciso e fatal quando libera sua energia em combate.
A Carreira do Monge
O Monge dos níveis baixos é o discípulo recém-iniciado, treinado em disciplina, equilíbrio e controle do próprio corpo e mente.
Seu caminho não é trilhado com pressa. Cada golpe, cada respiração e cada movimento fazem parte de um aprendizado constante, onde força sem controle não tem valor, e poder sem propósito é vazio.
Diferente de outros aventureiros, o monge não busca fama ou riqueza, mas sim o aperfeiçoamento. Ainda assim, o mundo exterior é um teste inevitável, onde sua filosofia será colocada à prova diante do caos, da violência e da tentação.
Com o tempo, seu domínio sobre si mesmo se tornará sua maior arma. Seus punhos carregarão não apenas força, mas intenção. Sua presença será suficiente para impor respeito, e suas ações falarão mais alto que qualquer palavra.
Ele sabe que, ao seguir esse caminho com disciplina, seu poder não virá apenas do corpo, mas do equilíbrio entre mente, espírito e ação. E quando esse momento chegar, não será apenas um lutador… mas um verdadeiro mestre.
Habilidades de Classe
- Armas: O Monge não depende de armas para lutar. Seu corpo é sua verdadeira arma, moldado por treino e disciplina constantes. Ainda assim, pode utilizar algumas armas simples, como bordões, fundas e artefatos exóticos, que complementam seu estilo e fluem com seus movimentos.
- Armaduras: O Monge não utiliza armaduras. Qualquer vestimenta que limite seus movimentos é evitada, pois sua defesa está na agilidade e no domínio completo do próprio corpo.
- Itens Mágicos: Apenas itens mágicos neutros ou ordeiros.
1 Golpe Desarmado: O Monge nunca é considerado desarmado. Seus ataques com o corpo causam 1d6 de dano.
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3 Seus ataques com o corpo causam 1d8 de dano.
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6 Seus ataques com o corpo causam 2d6 de dano.
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10 Seus ataques com o corpo causam 2d8 de dano.
1 Postura de Combate: Enquanto não estiver usando armadura, o Monge adiciona seu modificador de Sabedoria à Defesa.
3 Rajada de Golpes: O Monge pode realizar uma Rajada de Golpes em um ataque total (utilizando as duas ações da rodada), fazendo um ataque adicional com -2 em todas as jogadas de ataque.
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6 O Monge pode realizar uma Rajada de Golpes sem penalidades.
3 Domínio Corporal: Graças ao seu treinamento, o Monge recebe +2 em testes JPC que exigem agilidade e controle corporal (verificar com o Mestre se aplicável).
6 Ataque Atordoante: O Monge desfere um golpe preciso em pontos vitais do alvo. O ataque causa metade do dano e o alvo deve realizar uma JPC.
Falha: fica atordoado por 1d4 rodadas.
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10 O alvo deve realizar uma JPC com desvantagem.
10 Corpo Fechado: O Monge entra em profunda concentração, reduzindo o dano recebido pela metade por 1d4 rodadas. Enquanto ativo, não pode realizar ataques.
11 Mente Inabalável: O Monge recebe um bônus de +2 nos JPC que envolve a mente.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |