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Classe caseira

Monge

Especialização de Clérigo

Aventureiro disciplinado, perito em dominar corpo e mente. Ágil, preciso e fatal quando libera sua energia em combate.

Monge

A Carreira do Monge

O Monge é um discípulo treinado em disciplina, equilíbrio e controle do corpo e da mente. Diferente de outros aventureiros, não busca riqueza ou fama, mas o aperfeiçoamento constante através da prática, da meditação e do combate.

Habilidades de Classe

  • Armas: O Monge não depende de armas para lutar. Seu corpo é sua verdadeira arma, moldado por treino e disciplina. Ainda assim, pode utilizar algumas armas simples, como bordões, fundas e artefatos exóticos.
  • Armaduras: O Monge não utiliza armaduras. Qualquer vestimenta que limite seus movimentos é evitada, pois sua defesa está na agilidade e no domínio completo do próprio corpo.
  • Itens Mágicos: Apenas itens mágicos neutros ou ordeiros.

1 Golpe Desarmado: O Monge nunca é considerado desarmado. Seus ataques com o corpo causam 1d6 de dano.

  • 6 Seus ataques com o corpo causam 1d8 de dano.

1 Postura de Combate: Enquanto não estiver usando armadura, o Monge adiciona seu modificador de Sabedoria à Defesa.

3 Rajada de Golpes: O Monge pode realizar uma Rajada de Golpes em um ataque total (utilizando as duas ações da rodada), fazendo um ataque adicional com -2 em todas as jogadas de ataque.

  • 6 O Monge pode realizar uma Rajada de Golpes sem penalidades.

3 Domínio Corporal: Graças ao seu treinamento, o Monge recebe +2 em testes JPC que exigem agilidade e controle corporal (verificar com o Mestre se aplicável).

6 Ataque Atordoante: O Monge desfere um golpe preciso em pontos vitais do alvo. O ataque causa metade do dano e o alvo deve realizar uma JPC.
Falha: fica atordoado por 1d4 rodadas.

10 Corpo Fechado: O Monge entra em profunda concentração, reduzindo o dano recebido pela metade por 1d4 rodadas. Enquanto ativo, não pode realizar ataques.

Monge · tabela de progressão de níveis
Monge tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 8 1 5
2º 2.000 +1d8 1 5
3º 4.000 +1d8 1 5
4º 7.000 +1d8 3 7
5º 10.000 +1d8 3 7
6º 20.000 +1d8 3 7
7º 30.000 +1d8 5 9
8º 40.000 +1d8 5 9
9º 50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

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