Monge

Especialização de Clérigo

Aventureiro disciplinado, perito em dominar corpo e mente. Ágil, preciso e fatal quando libera sua energia em combate.

A Carreira do Monge

O Monge dos níveis baixos é o discípulo recém-iniciado, treinado em disciplina, equilíbrio e controle do próprio corpo e mente.

Seu caminho não é trilhado com pressa. Cada golpe, cada respiração e cada movimento fazem parte de um aprendizado constante, onde força sem controle não tem valor, e poder sem propósito é vazio.

Diferente de outros aventureiros, o monge não busca fama ou riqueza, mas sim o aperfeiçoamento. Ainda assim, o mundo exterior é um teste inevitável, onde sua filosofia será colocada à prova diante do caos, da violência e da tentação.

Com o tempo, seu domínio sobre si mesmo se tornará sua maior arma. Seus punhos carregarão não apenas força, mas intenção. Sua presença será suficiente para impor respeito, e suas ações falarão mais alto que qualquer palavra.

Ele sabe que, ao seguir esse caminho com disciplina, seu poder não virá apenas do corpo, mas do equilíbrio entre mente, espírito e ação. E quando esse momento chegar, não será apenas um lutador… mas um verdadeiro mestre.

Habilidades de Classe

  • Armas: O Monge não depende de armas para lutar. Seu corpo é sua verdadeira arma, moldado por treino e disciplina constantes. Ainda assim, pode utilizar algumas armas simples, como bordões, fundas e artefatos exóticos, que complementam seu estilo e fluem com seus movimentos.
  • Armaduras: O Monge não utiliza armaduras. Qualquer vestimenta que limite seus movimentos é evitada, pois sua defesa está na agilidade e no domínio completo do próprio corpo.
  • Itens Mágicos: Apenas itens mágicos neutros ou ordeiros.

1 Golpe Desarmado: O Monge nunca é considerado desarmado. Seus ataques com o corpo causam 1d6 de dano.

  • 3 Seus ataques com o corpo causam 1d8 de dano.

  • 6 Seus ataques com o corpo causam 2d6 de dano.

  • 10 Seus ataques com o corpo causam 2d8 de dano.

1 Postura de Combate: Enquanto não estiver usando armadura, o Monge adiciona seu modificador de Sabedoria à Defesa.

3 Rajada de Golpes: O Monge pode realizar uma Rajada de Golpes em um ataque total (utilizando as duas ações da rodada), fazendo um ataque adicional com -2 em todas as jogadas de ataque.

  • 6 O Monge pode realizar uma Rajada de Golpes sem penalidades.

3 Domínio Corporal: Graças ao seu treinamento, o Monge recebe +2 em testes JPC que exigem agilidade e controle corporal (verificar com o Mestre se aplicável).

6 Ataque Atordoante: O Monge desfere um golpe preciso em pontos vitais do alvo. O ataque causa metade do dano e o alvo deve realizar uma JPC.
Falha: fica atordoado por 1d4 rodadas.

  • 10 O alvo deve realizar uma JPC com desvantagem.

10 Corpo Fechado: O Monge entra em profunda concentração, reduzindo o dano recebido pela metade por 1d4 rodadas. Enquanto ativo, não pode realizar ataques.

11 Mente Inabalável: O Monge recebe um bônus de +2 nos JPC que envolve a mente.

Monge tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

Compartilhado por: @johnevans
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