Profeta
Especialização de Clérigo“Aquele cuja alma está entre o mundo mortal e o plano divino — portador de visões que ninguém pediu, de verdades que ninguém quer ouvir e de destinos que ninguém consegue evitar.”
O Profeta é o mensageiro do inevitável.
Sua vida é marcada por sonhos inquietos, visões que o perseguem e presságios que moldam a história. Ele carrega o fardo de saber antes de todos — a dor, a glória, a queda e a ascensão de reinos inteiros.
Não serve templos, não segue hierarquias e não responde a reis; responde apenas à voz que ninguém mais ouve.
Em combate, raramente levanta uma arma: ele antecipa golpes, prevê tragédias e guia aliados com instinto sobrenatural.
Onde um Profeta caminha, o destino se move.
Restrições:
O Profeta usa a tabela do Clérigo Especialista.
Não pode agir de forma caótica, enganosa ou manipuladora — a distorção de suas visões destrói sua ligação divina.
Jamais pode ocultar ou mentir sobre uma profecia recebida.
Não pode aceitar cargos políticos ou militares.
Habilidades de Classe
- Armas: Proficiência em Armas: • Cajado • Bordão Armas cortantes, perfurantes ou marciais são proibidas.
- Armaduras: Proficiência em Armaduras: Somente armaduras leves. Armaduras médias e pesadas são proibidas.
- Itens Mágicos: Itens Mágicos: O Profeta pode usar: • Símbolos de fé • Proibidos: • Itens profanos • Objetos que alteram memórias • Artefatos demoníacos
1 Presságio Inevitável: O Profeta enxerga microvisões constantes do combate.
Uma vez por rodada, ele pode escolher um aliado a 12m e conceder:
• +1 em um ataque OU
• +1 na Defesa contra o próximo ataque recebido
Além disso:
Uma vez por dia, o Profeta recebe um pequeno aviso narrativo sobre um perigo próximo (decisão do Mestre).
3 Olhos do Amanhã: Uma vez por dia, ele pode declarar antes de qualquer rolagem:
“Eu já vi este momento.”
E então:
• O ataque aliado recebe vantagem
OU
• O ataque inimigo contra o Profeta sofre desvantagem
OU
• O Profeta permite que um aliado refaça uma rolagem falha
Funciona mesmo contra chefes — destino não pode ser enganado.
6 Palavra Que Revela: O Profeta fala uma verdade oculta sobre o inimigo — algo que fere mais do que lâminas.
Use 1 ação: escolha um alvo a até 12m.
Ele deve fazer uma JPC.
Falha:
• O alvo perde todas as vantagens, bônus temporários e efeitos positivos por 1d4 rodadas
• Sofre 2d6 de dano espiritual
• -2 em ataques contra o Profeta
• O alvo fica impedido de se tornar invisível ou oculto
Sucesso:
• O alvo sofre 1d6 de dano espiritual
• -1 em testes contra habilidades do Profeta
Essa habilidade simula o Profeta expondo a “fraqueza escondida” do inimigo.
10 Profecia: O ápice de um Profeta: ele não prevê o destino — ele o declara.
Uma vez por dia, o Profeta pode escolher uma Profecia.
Ao ser declarada, ela SE CUMPRE, mesmo que caminhos inesperados se formem.
O jogador escolhe uma das quatro:
- Profecia da Vitória Certa
O Profeta declara: “Hoje, vocês triunfarão.”
Efeitos para todos os aliados a 12m:
• +4 em ataques
• +2 na CA
• +4 em Jogadas de Proteção
• 6d10 de cura imediata
• Imunidade a medo
Duração: todo o combate.
- Profecia do Mártir Esquecido
O Profeta anuncia a queda inevitável de um inimigo.
Escolha 1 criatura visível:
Ela sofre um acúmulo crescente de destino mortal:
Rodada 1: 1d6 dano espiritual
Rodada 2: 2d6
Rodada 3: 3d6
Rodada 4: 4d6 (se sobreviver, o efeito termina)
Não há JPC — destino não falha.
Criaturas malignas recebem +1d6 de dano em cada etapa.
- Profecia do Fim do Sofrimento
O Profeta toca um aliado e declara:
“Todo tormento será retirado de ti.”
O aliado:
• Restaura todos os PV
• Remove veneno
• Remove doença
• Remove maldição
• Remove cegueira, surdez, paralisia
• Remove efeitos mentais
• Recebe +2 em todas as Jogadas de Proteção por 10 minutos
É uma purificação total.
- Profecia do Caminho Oculto
O Profeta declara que sua comitiva “não será encontrada”.
Por 4 horas:
• Todos os aliados a 12m se tornam indetectáveis por meios mágicos e não mágicos
• Rastros desaparecem
• Criaturas não podem usar adivinhação para localizá-los
• Emboscadas contra o grupo falham automaticamente
• Aliados ganham vantagem em furtividade
É uma das habilidades utilitárias mais poderosas possíveis.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |