Profeta

Especialização de Clérigo

“Aquele cuja alma está entre o mundo mortal e o plano divino — portador de visões que ninguém pediu, de verdades que ninguém quer ouvir e de destinos que ninguém consegue evitar.”

O Profeta é o mensageiro do inevitável.
Sua vida é marcada por sonhos inquietos, visões que o perseguem e presságios que moldam a história. Ele carrega o fardo de saber antes de todos — a dor, a glória, a queda e a ascensão de reinos inteiros.

Não serve templos, não segue hierarquias e não responde a reis; responde apenas à voz que ninguém mais ouve.
Em combate, raramente levanta uma arma: ele antecipa golpes, prevê tragédias e guia aliados com instinto sobrenatural.

Onde um Profeta caminha, o destino se move.

Restrições:

O Profeta usa a tabela do Clérigo Especialista.
Não pode agir de forma caótica, enganosa ou manipuladora — a distorção de suas visões destrói sua ligação divina.
Jamais pode ocultar ou mentir sobre uma profecia recebida.
Não pode aceitar cargos políticos ou militares.

Habilidades de Classe

  • Armas: Proficiência em Armas: • Cajado • Bordão Armas cortantes, perfurantes ou marciais são proibidas.
  • Armaduras: Proficiência em Armaduras: Somente armaduras leves. Armaduras médias e pesadas são proibidas.
  • Itens Mágicos: Itens Mágicos: O Profeta pode usar: • Símbolos de fé • Proibidos: • Itens profanos • Objetos que alteram memórias • Artefatos demoníacos

1 Presságio Inevitável: O Profeta enxerga microvisões constantes do combate.
Uma vez por rodada, ele pode escolher um aliado a 12m e conceder:

• +1 em um ataque OU
• +1 na Defesa contra o próximo ataque recebido

Além disso:
Uma vez por dia, o Profeta recebe um pequeno aviso narrativo sobre um perigo próximo (decisão do Mestre).

3 Olhos do Amanhã: Uma vez por dia, ele pode declarar antes de qualquer rolagem:

“Eu já vi este momento.”

E então:

• O ataque aliado recebe vantagem
OU
• O ataque inimigo contra o Profeta sofre desvantagem
OU
• O Profeta permite que um aliado refaça uma rolagem falha

Funciona mesmo contra chefes — destino não pode ser enganado.

6 Palavra Que Revela: O Profeta fala uma verdade oculta sobre o inimigo — algo que fere mais do que lâminas.

Use 1 ação: escolha um alvo a até 12m.
Ele deve fazer uma JPC.

Falha:
• O alvo perde todas as vantagens, bônus temporários e efeitos positivos por 1d4 rodadas
• Sofre 2d6 de dano espiritual
• -2 em ataques contra o Profeta
• O alvo fica impedido de se tornar invisível ou oculto

Sucesso:
• O alvo sofre 1d6 de dano espiritual
• -1 em testes contra habilidades do Profeta

Essa habilidade simula o Profeta expondo a “fraqueza escondida” do inimigo.

10 Profecia: O ápice de um Profeta: ele não prevê o destino — ele o declara.
Uma vez por dia, o Profeta pode escolher uma Profecia.
Ao ser declarada, ela SE CUMPRE, mesmo que caminhos inesperados se formem.

O jogador escolhe uma das quatro:


  1. Profecia da Vitória Certa
    O Profeta declara: “Hoje, vocês triunfarão.”

Efeitos para todos os aliados a 12m:
• +4 em ataques
• +2 na CA
• +4 em Jogadas de Proteção
• 6d10 de cura imediata
• Imunidade a medo

Duração: todo o combate.


  1. Profecia do Mártir Esquecido
    O Profeta anuncia a queda inevitável de um inimigo.

Escolha 1 criatura visível:
Ela sofre um acúmulo crescente de destino mortal:

Rodada 1: 1d6 dano espiritual
Rodada 2: 2d6
Rodada 3: 3d6
Rodada 4: 4d6 (se sobreviver, o efeito termina)

Não há JPC — destino não falha.
Criaturas malignas recebem +1d6 de dano em cada etapa.


  1. Profecia do Fim do Sofrimento
    O Profeta toca um aliado e declara:
    “Todo tormento será retirado de ti.”

O aliado:
• Restaura todos os PV
• Remove veneno
• Remove doença
• Remove maldição
• Remove cegueira, surdez, paralisia
• Remove efeitos mentais
• Recebe +2 em todas as Jogadas de Proteção por 10 minutos

É uma purificação total.


  1. Profecia do Caminho Oculto
    O Profeta declara que sua comitiva “não será encontrada”.

Por 4 horas:
• Todos os aliados a 12m se tornam indetectáveis por meios mágicos e não mágicos
• Rastros desaparecem
• Criaturas não podem usar adivinhação para localizá-los
• Emboscadas contra o grupo falham automaticamente
• Aliados ganham vantagem em furtividade

É uma das habilidades utilitárias mais poderosas possíveis.

Profeta tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

Compartilhado por: @joaovictoranjosalmeida7
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