Conjurador de Criaturas

Especialização de Mago

“Um mestre dos pactos vivos, capaz de chamar feras e monstros naturais para lutar ao seu lado.”

O Conjurador de Criaturas é um Mago especialista que estuda a essência da vida selvagem. Ele aprende rituais que capturam fragmentos espirituais de animais reais — não espíritos, não elementais, não seres mágicos, mas criaturas de carne e osso que existem no mundo.
Cada invocação é uma cópia espiritualizada de um animal real que ele já estudou, enfrentou ou marcou através de rituais de observação.

Enquanto magos tradicionais dominam fogo, gelo e ilusões, o Conjurador domina patas, presas, garras e instintos. Ele raramente luta sozinho, transformando o campo de batalha num verdadeiro reduto selvagem.

Restrições

Além de seguir a tabela de Mago especialista:

Não pode invocar mortos-vivos, elementais, construtos ou demônios.

Suas criaturas sempre precisam de espaço físico para surgirem.

Usar magias de invocação proibidas faz o Conjurador perder suas habilidades até realizar um ritual de purificação de 8 horas.

O Conjurador perde o acesso a Criar Familiar, substituindo-o por seu Companheiro Animal.

Invocações:
As criaturas invocadas:

Surgem ao lado do Conjurador.

Duram 10 rodadas.

Agem logo após ele.

Não acumulam, exceto quando indicado.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar apenas armas simples (adagas, bordões, fundas).
  • Armaduras: Nenhuma.
  • Itens Mágicos: Pode usar todos os itens arcanos.

1 Magias Arcanas: O Conjurador é capaz de lançar magias arcanas diariamente a partir do 1º nível, como um Mago normal, preparando-as através de estudo e concentração.

1 Companheiro Animal: O Conjurador ganha um aliado permanente, obtido por um ritual.
Escolha um:

  • Lobo

  • Cão de caça

  • Coruja

  • Falcão

  • Serpente pequena

  • Javali

  • Macaco

O Companheiro:

Possui +2 PV por nível do Conjurador.

Recebe comandos simples.

Não desaparece ao fim do combate.

Se morrer, pode ser restaurado após 24h de ritual.

1 Chamado Selvagem: O Conjurador pode invocar criaturas pequenas ou médias comuns da natureza, como:

Cão selvagem

Raposa

Falcão de caça

Serpente

Gato selvagem

Lobo jovem

Uso: 2 vezes por dia.
Somente uma criatura invocada pode existir por vez.

3 Invocação Aprimorada: Agora o Conjurador pode invocar criaturas mais fortes e agressivas, como:

Lobo adulto

Javali feroz

Pantera menor

Águia grande

Macaco grande

Uso: 1 vez por dia.
Esta criatura substitui qualquer invocação menor ativa.

Os ataques destas criaturas contam como mágicos para efeitos de resistência.

6 Companheiro Alfa: Seu Companheiro Animal evolui e se fortalece.

Ele recebe:

+2 na CA

+1 no dano

Ataques contam como mágicos

+1d6 PV adicionais

6 Dupla Invocação: O Conjurador aprende a dividir sua energia de conjuração.

Uma vez por dia, ele pode invocar duas criaturas naturais ao mesmo tempo, desde que sejam:

Duas criatur as pequenas ou médias comuns (lobos, raposas, cães, aves, javalis, macacos)

Ou a mesma espécie em duplicata (ex.: dois lobos)

Não funciona com criaturas maiores descritas no nível 10.

10 Criatura Maior: O Conjurador pode invocar bestas grandes e perigosas, como:

Urso grande

Tigre adulto

Lobo gigante

Serpente constritora enorme

Uso: 1 vez por dia.
A criatura dura 10 rodadas e NÃO pode coexistir com outra invocação — a não ser através da habilidade abaixo.

10 Mestre da Alcateia: Uma vez por dia, o Conjurador pode manter simultaneamente:

Seu Companheiro Animal

Uma CriaturaMaior (urso, tigre, serpente gigante, lobo gigante)

Uma criatura comum (lobo, javali, falcão, cão, raposa)

OU

Seu Companheiro Animal

Duas criaturas comuns

Uma pequena criatura adicional (serpente pequena, ave menor, etc.)

Enquanto esta combinação estiver ativa:

Todas as criaturas sob seu comando recebem +1 na jogada de ataque.

O efeito dura até o fim do combate.

Conjurador de Criaturas tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @anderson
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.