Xaman(clerigo)
Especialização de ClérigoXamannn
Habilidades de Classe
- Armas: Qualquer uma que n tenha metal
- Armaduras: Qualquer uma que n tenha metal
- Itens Mágicos: Qualquer q n tenha metal
1 Animal divino : Vc pode escolher um animal e invocar seu espirito para lutar por vc
Nivel 1
Um animal n magico
Nivel 2
Um animal com o estatus de um morto vivo
3 Cura Totêmica: assim como um
Clérigo, o Xamã recebe a habilidade de
trocar uma das suas magias preparadas
previamente por uma magia de Curar
Ferimentos de 1º círculo a qual cura 1d8
pontos de vida.
6 Furia: Fúria: o Xamã pode iniciar uma
cantoria sagrada e ritmada para estimular
um dos seus seguidores a entrar em fúria.
Um alvo aliado, enquanto o Xamã for
capaz de manter a cantoria ritualística,
sobe o dado de dano da sua arma para o
dado imediatamente superior (d4 para
d6, d6 para d8 etc.) e realiza todos seus
ataques como ataques muito fáceis.
Em contrapartida, o furioso passa a ser
considerado um alvo fácil para todos os
ataques que receber.
11 Furia da natureza: Xamã invoca
o poder de sua divindade natural represen-
tada em uma força da natureza, recebendo
a habilidade de trocar uma das suas magias
preparadas de 5º círculo pela magia de 7º
círculo Controlar o Clima.
Um Xamã é capaz de conjurar esta magia
mesmo se ainda não tiver acesso às magias
de 7º círculo.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |