Xaman(clerigo)

Especialização de Clérigo

Xamannn

Habilidades de Classe

  • Armas: Qualquer uma que n tenha metal
  • Armaduras: Qualquer uma que n tenha metal
  • Itens Mágicos: Qualquer q n tenha metal

1 Animal divino : Vc pode escolher um animal e invocar seu espirito para lutar por vc

Nivel 1

Um animal n magico

Nivel 2

Um animal com o estatus de um morto vivo

3 Cura Totêmica: assim como um

Clérigo, o Xamã recebe a habilidade de

trocar uma das suas magias preparadas

previamente por uma magia de Curar

Ferimentos de 1º círculo a qual cura 1d8

pontos de vida.

6 Furia: Fúria: o Xamã pode iniciar uma

cantoria sagrada e ritmada para estimular

um dos seus seguidores a entrar em fúria.

Um alvo aliado, enquanto o Xamã for

capaz de manter a cantoria ritualística,

sobe o dado de dano da sua arma para o

dado imediatamente superior (d4 para

d6, d6 para d8 etc.) e realiza todos seus

ataques como ataques muito fáceis.

Em contrapartida, o furioso passa a ser

considerado um alvo fácil para todos os

ataques que receber.

11 Furia da natureza: Xamã invoca

o poder de sua divindade natural represen-

tada em uma força da natureza, recebendo

a habilidade de trocar uma das suas magias

preparadas de 5º círculo pela magia de 7º

círculo Controlar o Clima.

Um Xamã é capaz de conjurar esta magia

mesmo se ainda não tiver acesso às magias

de 7º círculo.

Xaman(clerigo) tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

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