Artista Marcial

Especialização de Guerreiro

“Um guerreiro disciplinado que transforma corpo e espírito em armas de precisão.”

Os Monges dedicam a vida ao aperfeiçoamento físico e espiritual. Por meio de disciplina rígida, treinamento constante e controle absoluto do próprio corpo, tornam-se combatentes rápidos e precisos. Seus golpes desarmados podem ser tão letais quanto lâminas, e sua mobilidade no campo de batalha lhes permite evitar ataques com surpreendente facilidade.

Restrições:

O Monge utiliza a tabela de progressão do Guerreiro Especialista.
Ele obtém maestria em armas com as próprias mãos e pés, treinando o corpo como sua principal ferramenta de combate.
Proficiência em Armas: Apenas cajado e Manoplas.
O Monge aprende a usar seu corpo como arma; por isso, seus socos e chutes causam 1d6 de dano e são considerados armas de contusão para todos os efeitos.

Proficiência em Armaduras: Apenas Escudos.
O Monge desenvolve a mente e o instinto para desviar de golpes, somando seu modificador de Sabedoria à Defesa. Ele perde esse benefício sempre que vestir qualquer tipo de armadura, mesmo as leves.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas Manoplas e Cajado
  • Armaduras: Apenas Escudos.
  • Itens Mágicos: Apenas itens mágicos neutros ou ordeiros. Armas apenas as que tenha proficiência.

1 Golpes Desarmados: O Monge causa 1d6 de dano com ataques desarmados. Seus golpes contam como armas leves de contusão e podem ser usados mesmo com as mãos ocupadas.

3 Golpe Atordoante: O Artista Marcial a capacidade de realizar um ataque atordoante. No lugar de causa metade do dano de seu ataque. A criatura alvo precisa realizar um teste de JP se falhar ficará atordoada pelo número de turnos igual ao bônus de sabedoria do Artista Marcial.

6 Alma de lutador: O Artista Marcial tem seu dado de dano aumentado em 1D8 e conta como uma arma mágica +1. Agora ele pode se movimentar mais 6 metros além da sua raça permitida e consegue realizar seu movimento ou terminar todo seu deslocamento mesmo depois de fazer um ataque.

10 Alma de diamante: Artista Marcial atinge um grau máximo de autoconhecimento sobre si e os limites do corpo. Ele é imune a doenças e venenos ilusões e encantamentos. Não sente calor ou frio desde que seja natural. Pode ficar sem comer e beber pelo dobro de tempo de um humano comum.

Artista Marcial tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @patricksan-feitosa
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