Ceifeiro
Especialização de LadrãoO Ceifeiro não é um ladrão comum. Ele é o sussurro antes da morte. Onde há sombras, ele caminha. Onde há medo, ele observa. Onde há descuido… ele executa. Diferente de assassinos brutais ou mercenários barulhentos, o Ceifeiro transforma o combate em um ritual silencioso. Ele não troca golpes — ele escolhe o momento perfeito e encerra a luta antes que ela realmente comece. Seu corpo é treinado para desaparecer na penumbra. Sua mente é fria como lâmina recém-afiada. Seu coração bate no ritmo da caça. Quando ativa a Forma do Ceifador, sua presença deixa de ser apenas física — ele se torna um vulto da própria morte, envolto em energia sombria, impossível de ignorar… e quase impossível de atingir. Para o Ceifeiro, combate não é honra. É eficiência.
O Ceifeiro é uma especialização sombria do arquétipo de ladrão, focada em:
- Ataques furtivos explosivos
- Mobilidade tática
- Controle de posicionamento
- Neutralização rápida de alvos prioritários
Ele não é resistente como um guerreiro, nem versátil como um mago.
Sua força está em:
✔ Iniciar o combate com vantagem
✔ Punir inimigos desprevenidos
✔ Eliminar alvos isolados
✔ Reposicionar-se constantemente
🩸 Estilo de Jogo
O Ceifeiro funciona melhor quando:
- Age primeiro
- Usa sombras e terreno a seu favor
- Foca em um alvo específico
- Evita confrontos prolongados
Ele é extremamente perigoso em combates curtos e ambientes com pouca iluminação.
Se for cercado ou travado em combate direto por muito tempo, sua eficiência cai drasticamente.
🧠 Papel no Grupo
No grupo, o Ceifeiro atua como:
- Eliminador de conjuradores inimigos
- Executor de alvos frágeis
- Explorador furtivo
- Iniciador silencioso de combate
Ele não lidera pelo carisma.
Ele lidera pelo resultado.
⚖️ Pontos Fortes
- Alto dano condicional
- Excelente mobilidade
- Forte em ambientes sombrios
- Ótimo contra inimigos desprevenidos
⚠️ Pontos Fracos
- Defesa moderada
- Dependente de posicionamento
- Vulnerável em combate aberto
- Recursos limitados por combate
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Todas
- Itens Mágicos: Qualquer item mágico
1 🌫️ Massacre das Sombras: ✦ Ceifeiro desaparece em uma névoa escura. Duração: 1d4 rodadas Ganha vantagem em furtividade e camuflagem. Pode se mover até 5 metros de criaturas sem ser visto. Primeiro ataque ao sair da névoa recebe bônus de dano: +1d1 2x por combate Progressão: Níveis 1–6 →+1d1 +1 por nível
Nível 7+ → +1d7
1 🩸 Corte Fantasma: ✦ Um golpe rápido e quase invisível. Ataque corpo a corpo. Só ativa o bônus se o alvo estiver: desprevenido OU flanqueado. 1x a cada 2 turnos (max 3 usos) Progressão Níveis 1–4 → +1d1 de dano +1 por nível, após Nível 6+ → +1d6 de dano, O alvo não pode realizar reação até o próximo turno.
1 👣 Passo do Abismo 2x por combate (ação livre): ✦ Movimento sobrenatural entre sombras. Teleporte curto até 6 metros. Precisa existir sombra ou pouca luz. Não provoca ataques de oportunidade. Uso limitado (ex: 2 vezes por combate ou conforme o mestre).
1 ☠️ Marca do Ceifador 1x por combate: ✦ Escolha um alvo para caçar. Dura até o fim do combate. Contra o alvo marcado: +2 em ataques furtivos. crítico com 19–20.
1 🌘 Véu Noturno 1x a cada 2 turnos: ✦ Defesa instantânea. Ativada ao sofrer dano. Até o próximo turno: ataques à distância contra você têm desvantagem. Uso limitado por descanso (sugestão: 1 vez).
1 👤 Filho da Penumbra (Passiva): ✦ +2 em furtividade. Pode se esconder mesmo em iluminação fraca.
1 🔪 Golpe Preciso (Passiva): ✦ Ataques pelas costas causam +1 dano fixo. +2 se o alvo não usar armadura pesada.
1 🦴 Instinto Assassino (Passiva): ✦ Age antes de inimigos surpreendidos. +1 na iniciativa.
1 🌑 Presença Silenciosa (Passiva): ✦ Passos quase inaudíveis fora de combate. Inimigos têm penalidade para detectar você.
1 💀 Executor Frio: ✦ Quando derrota um inimigo: recupera 1 ponto de fôlego/energia (ou bônus definido pelo mestre).
1 👹 Forma do Ceifador (Nível 7) 1x por combate: ✦ Ativação 1 vez por descanso longo. Duração: 3 rodadas. Efeitos Aura sombria envolve o corpo. +2 em testes de furtividade. Ataques ignoram 1 ponto de armadura. Movimento +2 metros. Recebe resistência leve (reduz 2 de dano físico por ataque). Limitações (ESSENCIAL pro balanceamento) Não pode usar Massacre das Sombras enquanto estiver transformado. Ao terminar a forma: sofre -1 em ataques por 1 rodada (exaustão leve).
1 🌙 Corpo ágil de ceifador (Passiva): 2+ BAC e BAD e +2 de percepção
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |