humano
Dragão forte
Vazios parecem humanos à distância, mas de perto você nota: não têm sombra, não fazem eco, e a pele é fria mesmo no sol. Têm 1,70m em média, cabelo sempre preto, olhos escuros demais. Não comem. Não dormem. Ficam parados olhando pro nada por horas. Quando cortados, não sai sangue - sai um vento frio com cheiro de quarto abandonado. Ninguém sabe como nascem. Só aparecem.
Eles não têm terra natal. Vazios surgem em ruínas, campos de batalha esquecidos e cidades que morreram. Onde um Vazio pisa, a grama cresce cinza e o som fica abafado. Por isso não têm fazenda, não têm casa. Vivem como nômades, sempre indo pra onde o mundo "esqueceu". Dizem que um Vazio só consegue dormir se enterrar algo importante de outra pessoa. Eles coletam objetos: botão, dente de leite, carta rasgada. Chamam isso de "âncoras".
Todas as raças temem Vazios, mas usam também. Rei contrata Vazio como carrasco, porque ele não sente culpa. Mago usa Vazio como assistente, porque ele não se distrai. Clérigo tenta "curar" Vazio, mas falha sempre. Anões cospem no chão quando um passa. Elfos desviam o olhar e falam baixo, como se Vazio fosse mal agouro. Só ladrões e assassinos tratam Vazio como igual - porque ambos sabem o que é não existir pros outros. Um Vazio em grupo de aventureiros significa duas coisas: ou a missão é sobre mortos, ou alguém ali vai morrer.
Personalidade
Um Vazio não tem "eu" no sentido normal. Ele se vê como um eco do lugar onde está. Como não tem sombra, reflexo ou batida de coração, ele duvida que exista de verdade. A lógica dele é simples: se ninguém lembra de mim, eu morri. Por isso ele não faz planos longos nem guarda rancor. Vive o agora porque amanhã pode simplesmente… apagar.
Ele não sente emoções como humanos. Sente ausências. Não é tristeza, é um buraco onde a tristeza devia estar. Não é raiva, é o silêncio depois que o grito passa. A única coisa que ele reconhece como "real" são as âncoras - objetos inúteis dos outros que ele guarda. Um botão, uma moeda furada, um dente. Se segura aquilo, significa que tocou alguém. Se tocou alguém, existe. Perder as âncoras é pior que levar dano. É começar a se desfazer.
Vazio não mente porque não entende o motivo. Pra que inventar algo se a realidade já é vazia? Também não entende sarcasmo, metáfora ou promessa. Se você fala "te devo minha vida", ele vai esperar você morrer pra ele pegar.
O humano nas Aventuras
Vazios não escolhem a vida aventureira - são empurrados pra ela. Como não têm terra natal e definham em cidades vivas, eles vagam. Ruínas, tumbas e campos de batalha são os únicos lugares onde se sentem "em casa", porque o mundo lá também está morto. Grupos de aventureiros são o único caminho que leva a esses lugares sem que um Vazio seja expulso como mal agouro. Por isso eles aceitam qualquer missão que prometa masmorra antiga, cripta esquecida ou guerra. O pagamento não importa. Importa o cheiro de pedra fria e silêncio.
O outro impulso é a fome por âncoras. Um Vazio sozinho num vilarejo esquece que existe em semanas. Num grupo, cada combate, cada NPC e cada tesouro inútil vira prova de que ele tocou o mundo. Ele segue aventureiros porque eles criam memória. Se a Rysa D’Gonviel sobrevive a uma emboscada, o Vazio guarda a flecha que quase a matou. Aquela flecha vira a certeza de que ele estava lá. Aventureiros morrem muito, e cada morte deixa uma ruína nova - o ciclo perfeito pra um Vazio. Ele não busca glória. Busca testemunhas.
Por isso um Vazio em mesa de Old Dragon sempre tem motivo pra sair da toca. Ou a missão envolve mortos, maldições e lugares que o mundo esqueceu, ou o grupo é a única coisa que lembra que ele ainda respira. Perdeu as âncoras? Ele vai se enfiar na pior masmorra só pra roubar um prego enferrujado e lembrar que existe.
Perguntas para se responder ao criar um humano:
- Pergunta 1: qual foi sua primeira âncora
- Pergunta 2: Quem do grupo você decidiu que não vai deixar morrer
- Pergunta 3: Você já foi abandonado em vigília
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Sussurro do esquecimento : Vazios não produzem eco, sombra ou batida de coração. Você recebe +2 em testes de Furtividade quando estiver em ruínas, masmorras, cemitérios ou durante a noite. Rastreadores e cães não conseguem te seguir pelo som ou cheiro.
Movimento base é de 9 metros, 3 metros escalando e 4 metros nadando. Vazios se movem como sombras por corredores vazios, nem rápido nem lento - apenas constante._.
Infravisão de 18 metros. 18m. Vazios enxergam no escuro como se lembrassem da forma das coisas mesmo sem luz. Não distinguem cores, só tons de cinza e calor morto._.
Alinhamento tendem a ser Neutro.