Orc do Sol Poente

“A Força que Desperta, a Disciplina que Permanece.”

Os Orcs do Sol Poente descendem das antigas criaturas primordiais que habitavam as terras vulcânicas do mundo antes mesmo da Tríade moldar Triarcis. Quando a criação divina reorganizou o fluxo mágico, esses seres resistentes foram transformados — não pela devoção, mas pelo impacto natural da formação do mundo.

Enquanto outros povos viram esse evento como um despertar espiritual, os orcs interpretaram como um chamado para a autossuficiência. Para eles, não foi uma bênção divina: foi um desafio.

Guiados pelo visionário ancestral Gorak, o Forjado, os primeiros orcs aprenderam que sobrevivem não por graça de deuses, mas por força e disciplina próprias. Essa filosofia evoluiu ao longo dos séculos e culminou na formação do Império do Sol Poente, um conjunto de ilhas orientais onde ordem e honra moldam cada aspecto da vida.

Aparência

Os Orcs do Sol Poente diferem bastante dos orcs selvagens vistos em outros reinos. Sua disciplina cultural e adaptação às ilhas montanhosas lhes deram traços distintos:

  • Fisionomia Firme: Mandíbulas fortes, narizes largos e feições marcantes, mas sem a brutalidade dos orcs ocidentais
  • Pele Variada: Tons que vão do verde-musgo ao cinza-ardósia e até marrom-âmbar
  • Olhos Intensos: Costumam ter olhos expressivos em tons de âmbar, vermelhado ou dourado
  • Dentição Moderada: As presas são menores e mais discretas, resultado de séculos de autocontrole e estética ritual
  • Cabelos Grossos: Usam penteados tradicionais, como topetes amarrados, tranças rituais ou cortes militares
  • Postura Rígida: Orcs do Sol Poente se movem sempre com controle, deliberadamente

A musculatura é robusta, mas mais definida que volumosa. O corpo reflete sua filosofia:

força domada, não força selvagem.

Personalidade

A sociedade do Sol Poente molda seus cidadãos desde cedo — orcs aprendem que força sem sabedoria é destruição. Por isso, os orcs orientais costumam ser:

  • disciplinados
  • respeitosos
  • ponderados
  • estratégicos
  • intensos, porém contidos

A raiva existe, mas é vista como uma arma afiada: preciosa, poderosa, mas utilizada apenas quando necessário.

Há um provérbio orc ancestral:

“A voz calma vence antes da espada; mas a espada vence quando a voz falha.”

Fora de seu Império, outros povos frequentemente se surpreendem com o contraste entre a aparência temível e a conduta cortês dos orcs orientais.

O Orc do Sol Poente nas Aventuras

Fora de seu Império, orcs orientais chamam atenção por sua postura digna e controle impecável. São muito diferentes dos orcs bárbaros que aventureiros costumam encontrar.

Razões comuns para um orc deixar o Império incluem:

  • Missão Imperial: enviado em nome de seu clã ou do Imperador
  • Rito de Provação: jornada pessoal para fortalecer honra ou renome
  • Busca de Sabedoria: estudo de técnicas, culturas ou táticas estrangeiras
  • Exílio: punição rara, mas que pode gerar personagens ricos
  • Jornada Marcial: orcs podem sair do Império para aprimorar habilidades de combate
  • Diplomacia Secreta: servir como emissário, escolta ou observador
  • Resgate de Artefatos Ancestrais: especialmente objetos forjados por seus antepassados

Onde quer que vão, são reconhecidos por sua firmeza, autocontrole e lealdade inquebrantável.


Cultura e Filosofia

A essência dos Orcs do Sol Poente pode ser resumida em três pilares:

1. Força Contida

O poder existe para proteger, não para dominar.

2. Ordem e Disciplina

Cada ação é pensada. Cada palavra tem propósito.

3. Dever ao Coletivo

Um orc não pertence a si mesmo, mas à continuidade de seu clã.

Essa filosofia faz dos orcs do Sol Poente uma das sociedades mais organizadas e estáveis do mundo.

Perguntas para se responder ao criar um orc do sol poente:

  • Pergunta 1: O Imperador sabe quem você é? Você serve diretamente a ele? Ou apenas aos líderes do seu clã?
  • Pergunta 2: O que o levou a deixar o Império? Honra? Busca? Exílio? Curiosidade?
  • Pergunta 3: O que você teme manchar? Seu nome? Seu clã? Sua honra? O Império?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

  • 1 Ferocidade: Você recebe +1 em rolagens de dano com armas corpo a corpo e de arremesso. Quando sofre dano de um inimigo, esse bônus se torna +2 até o fim de seu próximo turno.

  • 1 Nascidos na Batalha: Para orcs, armaduras são consideradas 1 ponto mais leve para a carga, até um mínimo de 1 (uma Armadura de Placas, por exemplo, é contabilizada como sendo de carga 2, enquanto uma Armadura de Couro continua tendo carga 1).

  • 1 Resiliência: Você recebe +1 em JPC

Infravisão Movimento base é de 9 metros.

Infravisão Infravisão de 18 metros.

Infravisão Alinhamento tendem a ser Ordeiro.


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